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		<title><![CDATA[Facing the Storm - Unsere Partner]]></title>
		<link>https://facingthestormchaptertwo.de/</link>
		<description><![CDATA[Facing the Storm - https://facingthestormchaptertwo.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:30:21 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Tough Justice]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=789</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 12:58:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=789</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="d_fakten"><img src="https://s1.directupload.eu/images/user/250720/rmbawfmw.png" ></div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text"><b>Amerika – 1899</b><br />
Wir schreiben das Jahr 1899 und der Fortschritt hält unbarmherzig weiter Einzug in den wilden, ach so unbezähmbaren Westen. Das Eisenbahnnetz wird stetig ausgebaut, die Städte wachsen und die Industrialisierung ist im vollem Gang. Die Zeit der Gesetzlosen scheint sich dem Ende zu neigen und doch gibt es immer noch Banden, die krampfhaft an ihrem Leben festhalten wollen. Ein Sehnen nach grenzenloser Freiheit, losgelöst vom Staat und fernab der Gesetze. Ein Hunger nach Reichtum und Macht.<br />
Doch der Arm des Gesetzes schläft nicht; er wird stärker und streckt seine Finger immer weiter nach den letzten verbliebenen Banditen aus, die in den Staaten ihr Unwesen treiben. Ihr Wunsch? Amerika von diesem Schmutz zu befreien und an ihnen ein Exempel zu statuieren. Eine Warnung an alle, die darüber nachdenken den rechten Pfad zu verlassen.<br />
Und dazwischen stehen die einfachen Bürger. Die Siedler, die versuchen sich ein Leben im Land der unbegrenzten Möglichkeiten aufzubauen. Frauen, die um ihre Rechte kämpfen und genug von der Unterdrückung haben. Farmer, einfache Arbeiter, Handwerker… ein Jeder versucht seinen Platz in diesem Land zu finden, ein Zuhause und das gewisse Etwas, was das Leben wirklich lebenswert macht.<br />
Ein Sehnen und Suchen auf allen Seiten.<br />
<br />
Auf welcher Seite wirst du stehen?<br />
Hältst du an deiner Freiheit fest und bist dem Gesetz ein Dorn im Auge?<br />
Oder versuchst du den Westen zu zähmen und die Banditen in ihre Schranken zu weisen?<br />
Versuchst du einfach nur zu überleben und ein ehrbares Leben zu führen?<br />
<br />
Wonach sehnt sich dein Herz?<br />
<br />
<center><i>one bullet in the chamber<br />
breathe easy take your aim<br />
ain't nobody gonna save you<br />
so what you gonna do<br />
all eyes on you</i></center><br />
<br />
- ab 18+ | L3S3V3<br />
- Genre: historisch | wilder Westen | 1899<br />
- angelehnt an Red Dead Redemption 2<br />
- Canon Charaktere bespielbar<br />
- kein Gamewissen notwendig<br />
- Steckbrief über Profilfelder<br />
- eigener Discordserver<br />
- Szenentrennung<br />
- Whitelist<br />
<br />
<br />
<center><div class="d_links"><a href="https://toughjustice.cherokee-rose.de" target="_blank">Zum Forum</a></div><img width="50" height="50" src="https://img.icons8.com/fluency/50/discord-logo.png" alt="JOIN US!"/></a></center><br />
</div></div>
</div></center><br />
<br />
<br />
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<div class="da_ende"><div class="da_text"><b>Amerika – 1899</b><br />
Wir schreiben das Jahr 1899 und der Fortschritt hält unbarmherzig weiter Einzug in den wilden, ach so unbezähmbaren Westen. Das Eisenbahnnetz wird stetig ausgebaut, die Städte wachsen und die Industrialisierung ist im vollem Gang. Die Zeit der Gesetzlosen scheint sich dem Ende zu neigen und doch gibt es immer noch Banden, die krampfhaft an ihrem Leben festhalten wollen. Ein Sehnen nach grenzenloser Freiheit, losgelöst vom Staat und fernab der Gesetze. Ein Hunger nach Reichtum und Macht.<br />
Doch der Arm des Gesetzes schläft nicht; er wird stärker und streckt seine Finger immer weiter nach den letzten verbliebenen Banditen aus, die in den Staaten ihr Unwesen treiben. Ihr Wunsch? Amerika von diesem Schmutz zu befreien und an ihnen ein Exempel zu statuieren. Eine Warnung an alle, die darüber nachdenken den rechten Pfad zu verlassen.<br />
Und dazwischen stehen die einfachen Bürger. Die Siedler, die versuchen sich ein Leben im Land der unbegrenzten Möglichkeiten aufzubauen. Frauen, die um ihre Rechte kämpfen und genug von der Unterdrückung haben. Farmer, einfache Arbeiter, Handwerker… ein Jeder versucht seinen Platz in diesem Land zu finden, ein Zuhause und das gewisse Etwas, was das Leben wirklich lebenswert macht.<br />
Ein Sehnen und Suchen auf allen Seiten.<br />
<br />
Auf welcher Seite wirst du stehen?<br />
Hältst du an deiner Freiheit fest und bist dem Gesetz ein Dorn im Auge?<br />
Oder versuchst du den Westen zu zähmen und die Banditen in ihre Schranken zu weisen?<br />
Versuchst du einfach nur zu überleben und ein ehrbares Leben zu führen?<br />
<br />
Wonach sehnt sich dein Herz?<br />
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<center><i>one bullet in the chamber<br />
breathe easy take your aim<br />
ain't nobody gonna save you<br />
so what you gonna do<br />
all eyes on you</i></center><br />
<br />
- ab 18+ | L3S3V3<br />
- Genre: historisch | wilder Westen | 1899<br />
- angelehnt an Red Dead Redemption 2<br />
- Canon Charaktere bespielbar<br />
- kein Gamewissen notwendig<br />
- Steckbrief über Profilfelder<br />
- eigener Discordserver<br />
- Szenentrennung<br />
- Whitelist<br />
<br />
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<center><div class="d_links"><a href="https://toughjustice.cherokee-rose.de" target="_blank">Zum Forum</a></div><img width="50" height="50" src="https://img.icons8.com/fluency/50/discord-logo.png" alt="JOIN US!"/></a></center><br />
</div></div>
</div></center><br />
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<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Divided Kingdoms]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=788</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2025 12:54:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="main"><div style="width:450px; background:#211f20;"><center><img src="https://divided-kingdoms.de/images_classic/logo.png" width="450px"><br />
<br />
<center><punkt><fett>Politik - Intrigen - Machtspiele</fett></punkt>
<div class="indexkategorie">wenn kronen fallen</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Seit über zweihundert Jahren hat sich die Welt nie grundlegend verändert. Könige und Königinnen regieren. Adelshäuser teilen die Welt unter sich auf, vererben Titel, Ländereien und Macht. Staaten, wie man sie aus der realen Geschichte kennt, existieren oft nicht in dieser Form. Demokratie, Kommunismus, Freiheit des Einzelnen – all das sind entweder unbekannte Ideen oder längst verschollene Theorien.<br />
<br />
Das Volk lebt in einer starren Ordnung. Manche im goldenen Käfig, viele in Armut, fast alle unter strenger Kontrolle.<br />
<br />
Doch dann fällt Frankreich.<br />
<br />
Nicht durch ein Volk, das rebelliert. Sondern durch einen stillen Putsch. Hochrangige Militärs, einflussreiche Wirtschaftsführer und politische Theoretiker entmachten die Monarchie von innen heraus. Der Adel wird von seinesgleichen aus dem Weg geräumt.<br />
<br />
Die Revolution war eine Bühne. Der Krieg, der folgt, ist echt.<br />
</div></div>
<br />
<div class="indexkategorie">Das neue Frankreich - "Union des Ordres"</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Die sogenannte „Union des Ordres“ ruft eine Republik aus. Doch diese Republik ist keine Demokratie. Sie ist ein technokratischer Machtapparat, der das Ziel verfolgt, alle Monarchien Europas zu stürzen.<br />
<br />
Ihr Versprechen: ein neues System, in dem das Volk verwaltet und gelenkt wird – angeblich zum Wohl aller.<br />
<br />
Doch in Wahrheit will die Union selbst herrschen. Nicht die alten Blutlinien. Nicht Parlamente. Sondern eine neue Elite, die sich für klüger hält als alle anderen; neues, frisches Blut.<br />
</div></div>
<br />
<center><div class="indexkategorie">Die zweite Reihe</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Neben den Königen und Königinnen existiert eine mächtige Schicht: der Adel als solches<br />
<br />
Sie sind oft jüngere Geschwister großer Herrscherfamilien, ehrgeizige Cousins, entfernte Verwandte oder Adelige ohne direkten Thronanspruch.<br />
<br />
Viele dieser Adligen der zweiten Reihe hadern mit ihrem Platz – und sind es leid, immer nur Statisten zu sein. Viele intrigieren heimlich gegen ihre eigenen Monarchien, weil sie hoffen, im Chaos aufzusteigen. Manche handeln mit der Union des Ordres. Andere wollen ihre eigenen Throne.<br />
<br />
Sie sind Spione, Diplomaten, Liebhaber, Intriganten, Mörder – und oft die gefährlichsten Figuren im Spiel um Macht.<br />
</div></div>
<br />
<div class="indexkategorie">der rote faden</div>
<div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Wir spielen im Jahr 2025 in einer politisch alternativen Gegenwart<br />
<li> Die Welt ist in vom Adel geführte Reiche aufgeteilt, die von absolutistischen Herrschern regiert wird.<br />
<li> Die Französische Revolution ist gescheitert, sodass diese Entwicklung ermöglicht wurde<br />
<li> Die Weltkriege haben ebenso wie viele andere politischen Verwerfungen nie stattgefunden - wir führen einen Zeitstrahl mit alternativen Daten<br />
<li> Seit 2024 die französische Königsfamilie ermordet wurde, bröckelt das Land und nun geben sich die Hintermänner - Adlige aus der zweiten Reihe, machtgierige Thronanwärter - zu erkennen<br />
<li>  Der Adel sieht sich gezwungen, sich dieser neuen Herausforderung zu stellen, um zu überleben<br />
<li> Die Geschichte formt sich entlang von Plots, sodass die gegenwärtig bespielte Geschichte eng an die aktuellen Spielorte gekoppelt ist<br />
<br />
<li> keine Mindestpostinglänge<br />
<li> Genre: RL in alternativer Gegenwart</ul></div></div><div class="indexkategorie">eckpunkte</div><div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Ursprüngliche Gründung im Januar 2012, Wiedereröffnung im August 2024<br />
<li> Rating: 16+<br />
<li> Real Life RPG<br />
<li> Inhalte sehr politiklastig<br />
<li> Wien als fixer Spielort<br />
<li> Daneben stets zwei variierende Spielorte<br />
<lI> Ingame-News aus aller Welt, um die Welt den Charakteren greifbar zu machen und aufzuzeigen, was überall passiert<br />
<li> Das Team wird regelmäßig die Aktionen der Verschwörer bekannt und den entsprechenden Charakteren die Chance für Gegenmaßnahmen geben<br />
</ul></div></center></div></div>
<br />
&lt;style type="text/css"&gt;.cover {padding:-3px; margin-bottom: 5px; width:300px; font-family:calibri; color:#000000; font-size:12px; line-height:12px; text-align:center; background: #eae7e6; text-transform: uppercase; border-right: 3px solid #444444; border-left: 3px solid #444444} ubersch {padding:5px; margin-top:5px; margin-bottom: -17px; font-family: 'La Belle Aurore', cursive; color:#ffffff; letter-spacing:-1px; font-size:28px; text-align:center; text-transform: lowercase;} .main {width: 480px; background: #17191d; background-image: url('https://www.divided-kingdoms.de/images/standard/dkbgwien.jpg') ; background-repeat:no-repeat; background-position: bottom center; background-size:cover; border-top: 20px solid #211f20; border-bottom:10px solid #211f20;}.steckbrief {padding:10px; margin-top:10px; margin-bottom:10px; width:430px; font-family:calibri; color:#8b8b8b; font-size:12px; line-height:14px; text-align:justify; background: #2b2728; margin-top: 5px;} punkt {color:#cccccc; font-size:13px; text-transform:uppercase; letter-spacing:1px; text-align:center;  font-family: 'Georgia';} .re {color:#8b8b8b; font-size:14px; letter-spacing:1px; text-align:justify; padding:10px;} fett {color:#cccccc; font-size:12px; letter-spacing:2px; text-align:justify; font-weight: bold;} .indexkategorie {font-size:30px; text-align:center; font-family: "Pirata One"; margin-top:-10px; color:#cb9452;} .steckbrief b {color:#cb9452;}&lt;/style&gt;<br />
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<br />
<center><punkt><fett>Politik - Intrigen - Machtspiele</fett></punkt>
<div class="indexkategorie">wenn kronen fallen</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Seit über zweihundert Jahren hat sich die Welt nie grundlegend verändert. Könige und Königinnen regieren. Adelshäuser teilen die Welt unter sich auf, vererben Titel, Ländereien und Macht. Staaten, wie man sie aus der realen Geschichte kennt, existieren oft nicht in dieser Form. Demokratie, Kommunismus, Freiheit des Einzelnen – all das sind entweder unbekannte Ideen oder längst verschollene Theorien.<br />
<br />
Das Volk lebt in einer starren Ordnung. Manche im goldenen Käfig, viele in Armut, fast alle unter strenger Kontrolle.<br />
<br />
Doch dann fällt Frankreich.<br />
<br />
Nicht durch ein Volk, das rebelliert. Sondern durch einen stillen Putsch. Hochrangige Militärs, einflussreiche Wirtschaftsführer und politische Theoretiker entmachten die Monarchie von innen heraus. Der Adel wird von seinesgleichen aus dem Weg geräumt.<br />
<br />
Die Revolution war eine Bühne. Der Krieg, der folgt, ist echt.<br />
</div></div>
<br />
<div class="indexkategorie">Das neue Frankreich - "Union des Ordres"</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Die sogenannte „Union des Ordres“ ruft eine Republik aus. Doch diese Republik ist keine Demokratie. Sie ist ein technokratischer Machtapparat, der das Ziel verfolgt, alle Monarchien Europas zu stürzen.<br />
<br />
Ihr Versprechen: ein neues System, in dem das Volk verwaltet und gelenkt wird – angeblich zum Wohl aller.<br />
<br />
Doch in Wahrheit will die Union selbst herrschen. Nicht die alten Blutlinien. Nicht Parlamente. Sondern eine neue Elite, die sich für klüger hält als alle anderen; neues, frisches Blut.<br />
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<center><div class="indexkategorie">Die zweite Reihe</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Neben den Königen und Königinnen existiert eine mächtige Schicht: der Adel als solches<br />
<br />
Sie sind oft jüngere Geschwister großer Herrscherfamilien, ehrgeizige Cousins, entfernte Verwandte oder Adelige ohne direkten Thronanspruch.<br />
<br />
Viele dieser Adligen der zweiten Reihe hadern mit ihrem Platz – und sind es leid, immer nur Statisten zu sein. Viele intrigieren heimlich gegen ihre eigenen Monarchien, weil sie hoffen, im Chaos aufzusteigen. Manche handeln mit der Union des Ordres. Andere wollen ihre eigenen Throne.<br />
<br />
Sie sind Spione, Diplomaten, Liebhaber, Intriganten, Mörder – und oft die gefährlichsten Figuren im Spiel um Macht.<br />
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<div class="indexkategorie">der rote faden</div>
<div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Wir spielen im Jahr 2025 in einer politisch alternativen Gegenwart<br />
<li> Die Welt ist in vom Adel geführte Reiche aufgeteilt, die von absolutistischen Herrschern regiert wird.<br />
<li> Die Französische Revolution ist gescheitert, sodass diese Entwicklung ermöglicht wurde<br />
<li> Die Weltkriege haben ebenso wie viele andere politischen Verwerfungen nie stattgefunden - wir führen einen Zeitstrahl mit alternativen Daten<br />
<li> Seit 2024 die französische Königsfamilie ermordet wurde, bröckelt das Land und nun geben sich die Hintermänner - Adlige aus der zweiten Reihe, machtgierige Thronanwärter - zu erkennen<br />
<li>  Der Adel sieht sich gezwungen, sich dieser neuen Herausforderung zu stellen, um zu überleben<br />
<li> Die Geschichte formt sich entlang von Plots, sodass die gegenwärtig bespielte Geschichte eng an die aktuellen Spielorte gekoppelt ist<br />
<br />
<li> keine Mindestpostinglänge<br />
<li> Genre: RL in alternativer Gegenwart</ul></div></div><div class="indexkategorie">eckpunkte</div><div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Ursprüngliche Gründung im Januar 2012, Wiedereröffnung im August 2024<br />
<li> Rating: 16+<br />
<li> Real Life RPG<br />
<li> Inhalte sehr politiklastig<br />
<li> Wien als fixer Spielort<br />
<li> Daneben stets zwei variierende Spielorte<br />
<lI> Ingame-News aus aller Welt, um die Welt den Charakteren greifbar zu machen und aufzuzeigen, was überall passiert<br />
<li> Das Team wird regelmäßig die Aktionen der Verschwörer bekannt und den entsprechenden Charakteren die Chance für Gegenmaßnahmen geben<br />
</ul></div></center></div></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Whatever It Takes]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=712</link>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 15:16:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="nameboard">Whatever<br> it Takes</div>
<br />
<div class="d_fakten">marvel rpg → mcu & comics → kapitel → szenentrennung</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Erde wurde schon viele Male Opfer schrecklicher Taten und Massenhafter Vernichtung, die von einem einzelnen Menschen ausgegangen waren. Doch hatten sie zu diesen Zeitpunkten irgendwann wieder Frieden finden können. Hatten den Emporkömmling niederschlagen und dem Rest der Menschheit wieder Einigkeit gebracht. In all diesen schrecklichen Ereignissen der Erde waren es jedoch nur irdische, menschliche Konflikte, welche die Welt erschüttern ließen. Dass irgendwann außerirdisches Leben die Zivilisation in Angst und Schrecken versetzen würde, wurde erst sehr viel später klar. Zu spät, möglicherweise.<br />
<br />
Nach der unumgänglichen Spaltung der Avengers und dem Zerbrechen der Initiative fing auch der Rest der Weltbevölkerung an sich gegenseitig zu bekriegen. Momente voller Hass, Verzweiflung und Angst zeichneten die Wege der Konflikte. Außerirdische Angriffe wurden von der Regierung als Heimtücke der Andersartigen verzeichnet. Die Furcht vor den Wesen mit besonderen Fähigkeiten wuchs und die Spaltung der Gesellschaft brachte die schlimmste Form des Zornes hervor. Gewalt aus Angst ist die stärkste Waffe gegen all jene, die sich nicht kontrollieren lassen. Das Sokovia Abkommen sollte dabei nur der erste Schritt in jene Richtung sein, in welche die Nationen der Welt anspielten. Schließlich war es im Juni 2018 soweit und die ersten Andersartigen, die sich im Abkommen registriert hatten, wurden öffentlich gekennzeichnet. Eine weiße Armbinde zeigte sie nun als das, was sie waren: Aussätzige. Nicht-kontrollierbare Wesen. Gefahren.<br />
Die Armbänder lösten eine Welle der Empörung hervor. Sowohl bei anderen Andersartigen als auch bei vielen Menschen. Die Frustration brachte immer mehr Leute auf die Straße und die Auseinandersetzung mit der Regierung scheint unausweichlich.<br />
<br />
Inmitten dieser globalen Katastrophe braute sich jedoch auch außerhalb der Hemisphäre eine Bedrohung zusammen. Ein Feind, der das Zerwürfnis mit Zufriedenheit beobachtet und seinen großen Plan zu vollziehen versucht. Thanos, der Titanenherrscher braucht nur mehr einen Infinity Stein, um seinen grauenvollen Plan zu vollziehen. Die Black Order, die jedem Befehl des Wahnsinnigen hörig waren, orteten mehrere Steine auf der Erde, welche sie an sich nahmen. Doch ein letzter Stein bleibt noch unauffindbar.<br />
<br />
Doch sind nicht alle Andersartigen abgelenkt von den irdischen Katastrophen und wollen sich dem Herrscher entgegen stellen. Wollen das unvermeidliche aufhalten machen und sich mutig der Katastrophe entgegen stellen. Immer mehr Kräfte werden benötigt, um den Finalen Showdown zu verhindern. Wird es ihnen gelingen den furchtbaren Plan zu vereiteln?<br />
<br />
Immer mehr Spannungen werden sichtbar. Immer mehr Gewalt herrscht auf den Straßen. Die Übermacht der Regierung und die nahende Bedrohung aus dem All machen den Held:innen das Leben schwer. Und nicht nur Thanos strebt nach Macht. Auch irdische Gefahren nutzen die allgemeine Unruhe, um sich selbst daran zu bereichern. Schaffen es die Avengers, die X-Men und all die anderen mächtigen Wesen inmitten dieses Chaos die Übersicht zu behalten? Oder werden sie irgendwann die Kontrolle verlieren? Wird das Zerwürfnis auf der Erde katastrophale Folgen für die ganze Galaxie haben?<br />
Finden wir es gemeinsam heraus.</div></div>
<br />
<div class="d_fakten"><a href="https://heroes.cherokee-rose.de/">Zum Forum</a> → <a href="https://heroes.cherokee-rose.de/misc.php?action=wiki">Lexikon</a> → <a href="https://heroes.cherokee-rose.de/lists.php">Listen</a> → <a href="https://heroes.cherokee-rose.de/forumdisplay.php?fid=16">Gesuche</a></div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Wir sind ein Marvel Board, welches die Comics miteinbindet und berücksichtigt. Unser Fokus liegt auf dem Sokovia Abkommen und der Ausgrenzung der Andersartigen. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Board ist Kapitelbezogen. Wir haben eine zweimonatige Blacklist. Ihr habt die Möglichkeit ein Film - Serien - oder Comicharakter aus dem Marvel Universum zu spielen. Freierfundene Charaktere sind gerne gesehen. Wir orientieren uns an den Welten Earth 199999 und Earth 616. Die X-Men werden nach den Comics gespielt und die Filme nicht beachtet.</div></div>
<br />
</div></center><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="nameboard">Whatever<br> it Takes</div>
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<div class="d_fakten">marvel rpg → mcu & comics → kapitel → szenentrennung</div>
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<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Erde wurde schon viele Male Opfer schrecklicher Taten und Massenhafter Vernichtung, die von einem einzelnen Menschen ausgegangen waren. Doch hatten sie zu diesen Zeitpunkten irgendwann wieder Frieden finden können. Hatten den Emporkömmling niederschlagen und dem Rest der Menschheit wieder Einigkeit gebracht. In all diesen schrecklichen Ereignissen der Erde waren es jedoch nur irdische, menschliche Konflikte, welche die Welt erschüttern ließen. Dass irgendwann außerirdisches Leben die Zivilisation in Angst und Schrecken versetzen würde, wurde erst sehr viel später klar. Zu spät, möglicherweise.<br />
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Nach der unumgänglichen Spaltung der Avengers und dem Zerbrechen der Initiative fing auch der Rest der Weltbevölkerung an sich gegenseitig zu bekriegen. Momente voller Hass, Verzweiflung und Angst zeichneten die Wege der Konflikte. Außerirdische Angriffe wurden von der Regierung als Heimtücke der Andersartigen verzeichnet. Die Furcht vor den Wesen mit besonderen Fähigkeiten wuchs und die Spaltung der Gesellschaft brachte die schlimmste Form des Zornes hervor. Gewalt aus Angst ist die stärkste Waffe gegen all jene, die sich nicht kontrollieren lassen. Das Sokovia Abkommen sollte dabei nur der erste Schritt in jene Richtung sein, in welche die Nationen der Welt anspielten. Schließlich war es im Juni 2018 soweit und die ersten Andersartigen, die sich im Abkommen registriert hatten, wurden öffentlich gekennzeichnet. Eine weiße Armbinde zeigte sie nun als das, was sie waren: Aussätzige. Nicht-kontrollierbare Wesen. Gefahren.<br />
Die Armbänder lösten eine Welle der Empörung hervor. Sowohl bei anderen Andersartigen als auch bei vielen Menschen. Die Frustration brachte immer mehr Leute auf die Straße und die Auseinandersetzung mit der Regierung scheint unausweichlich.<br />
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Inmitten dieser globalen Katastrophe braute sich jedoch auch außerhalb der Hemisphäre eine Bedrohung zusammen. Ein Feind, der das Zerwürfnis mit Zufriedenheit beobachtet und seinen großen Plan zu vollziehen versucht. Thanos, der Titanenherrscher braucht nur mehr einen Infinity Stein, um seinen grauenvollen Plan zu vollziehen. Die Black Order, die jedem Befehl des Wahnsinnigen hörig waren, orteten mehrere Steine auf der Erde, welche sie an sich nahmen. Doch ein letzter Stein bleibt noch unauffindbar.<br />
<br />
Doch sind nicht alle Andersartigen abgelenkt von den irdischen Katastrophen und wollen sich dem Herrscher entgegen stellen. Wollen das unvermeidliche aufhalten machen und sich mutig der Katastrophe entgegen stellen. Immer mehr Kräfte werden benötigt, um den Finalen Showdown zu verhindern. Wird es ihnen gelingen den furchtbaren Plan zu vereiteln?<br />
<br />
Immer mehr Spannungen werden sichtbar. Immer mehr Gewalt herrscht auf den Straßen. Die Übermacht der Regierung und die nahende Bedrohung aus dem All machen den Held:innen das Leben schwer. Und nicht nur Thanos strebt nach Macht. Auch irdische Gefahren nutzen die allgemeine Unruhe, um sich selbst daran zu bereichern. Schaffen es die Avengers, die X-Men und all die anderen mächtigen Wesen inmitten dieses Chaos die Übersicht zu behalten? Oder werden sie irgendwann die Kontrolle verlieren? Wird das Zerwürfnis auf der Erde katastrophale Folgen für die ganze Galaxie haben?<br />
Finden wir es gemeinsam heraus.</div></div>
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<div class="d_fakten"><a href="https://heroes.cherokee-rose.de/">Zum Forum</a> → <a href="https://heroes.cherokee-rose.de/misc.php?action=wiki">Lexikon</a> → <a href="https://heroes.cherokee-rose.de/lists.php">Listen</a> → <a href="https://heroes.cherokee-rose.de/forumdisplay.php?fid=16">Gesuche</a></div>
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<div class="da_ende"><div class="da_text">Wir sind ein Marvel Board, welches die Comics miteinbindet und berücksichtigt. Unser Fokus liegt auf dem Sokovia Abkommen und der Ausgrenzung der Andersartigen. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Board ist Kapitelbezogen. Wir haben eine zweimonatige Blacklist. Ihr habt die Möglichkeit ein Film - Serien - oder Comicharakter aus dem Marvel Universum zu spielen. Freierfundene Charaktere sind gerne gesehen. Wir orientieren uns an den Welten Earth 199999 und Earth 616. Die X-Men werden nach den Comics gespielt und die Filme nicht beachtet.</div></div>
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</div></center><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes Rising]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=711</link>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 15:10:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=711</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed&display=swap" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto&display=swap" rel="stylesheet">&lt;style text="text/css"&gt;.hwr_full{background:#efefef;box-shadow:0 0 0 7px #131313;margin:0 auto;padding:5px;width:440px;text-align:justify!important}.hwr_bloc1{background:url("https://heroes-rising.de/images/heartofgold/logo.png");border-bottom:7px solid #131313;height:280px;margin:-5px 0 0 -5px;overflow:hidden;width:450px;background-position:center;background-position-x:left}.hwr_titel{color:#dbdbdb;font-family:'Roboto condensed';font-size:60px;font-style:normal;font-weight:600;line-height:49px;margin:100px 0 0 6px;text-transform:uppercase}.hwr_uttl{color:#dbdbdb;font-family:'Roboto';font-size:12px;font-style:normal;line-height:15px;letter-spacing:0;margin-left:10px;text-transform:none;font-weight:400}.hwr_factcont1{margin:0;text-align:right;width:100%;float:right}hwrfact{background:#131313;color:#dbdbdb;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;line-height:1.5;margin:1px 0 1px 2px;padding:1px 6px}.hwr_bloc2{background:#dbdbdb;color:#131313;font-family:'Roboto';font-size:13px;height:200px;line-height:1.4;margin-bottom:10px;overflow:auto;padding:15px;text-align:justify}.hwr_bloc2 b{color:#131313;font-family:'Roboto';font-size:11.5px;font-weight:700;text-transform:none}.hwr_bloc3{background:url("https://heroes-rising.de/images/heartofgold/logo.png");border-top:7px solid #222;height:28px;margin:0 0 -5px -5px;overflow:hidden;text-align:center;width:450px}.hwr_linkcon{display:inline-block;width:100%}.hwr_linkcon a{background:#131313;color:#dbdbdb;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;line-height:1.9;margin:2px;width:100px;font-weight:400;text-decoration:none;text-transform:none;letter-spacing:0;transition:all .5s ease!important}.hwr_linkcon a:hover{background:#f9dc6c!important;color:#131313;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;line-height:1.9;margin:2px;width:100px;font-weight:400;text-decoration:none;text-transform:none;letter-spacing:0}hwrlink{background:#222;color:#d2d2d2;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;letter-spacing:0;line-height:1.6;margin:5px;width:100px}&lt;/style&gt;<br />
<div class="hwr_full"><div class="hwr_bloc1"><div class="hwr_titel">Heroes<br><span style="font-size: 25px;line-height: 1;margin-left: 3px;">rising</span></div> <div class="hwr_factcont1"><hwrfact>L3S3V3</hwrfact><hwrfact>keine MPL</hwrfact><br><hwrfact>Marvel/DC</hwrfact><hwrfact>Heroes &amp; Villains</hwrfact><hwrfact>Canons &amp; OCs</hwrfact></div></div><div class="hwr_bloc2"> Ein neues Universum wurde geboren. Eine Realität, in der Iron Man neben Batman existiert und Superman neben Thor – Menschen, Mutanten und Außerirdische, Helden und Bösewichte, die nichts von der Existenz der anderen hätten ahnen sollen.<br>Die Welt dreht sich weiter – die neue Welt, die so anders sein sollte und doch allen ganz normal erscheint. Irgendwie hat man doch schonmal von diesen Helden gehört, Gotham muss mal in den Nachrichten gewesen sein, und wer weiß nicht, was 2012 in New York vor sich ging? Es ist dasselbe, irrsinnige, fantastische Universum, das es schon immer war... oder?<br>Nur vereinzelte Individuen spüren, dass etwas nicht stimmt, manches Unterbewusstsein sträubt sich gegen die vermeintliche Normalität. So oder so – irgendwie muss man nun miteinander auskommen, denn auch in dieser Welt lauern immer neue Gefahren.<br><br>Obwohl unsere Helden den Titanen Thanos bezwingen konnten, leidet die Welt unter den Folgen des Kampfes. Zunehmend verschärft sich der Konflikt zwischen Menschen und Wesen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Gewaltsame Proteste und Übergriffe zwischen den Fronten werden zur Tagesordnung, und ein politischer Umschwung lässt ahnen, dass Mutanten es in Zukunft nur noch schwerer haben werden. Das Misstrauen und die Angst sind groß, und die strikten Reglementierungen einer neuen Regierung zwingen die Helden nach und nach in den Untergrund. Ein Krieg bahnt sich an. Nicht gegen eine ominöse außerirdische Bedrohung, sondern gegen Nachbarn, Familienmitglieder und ehemalige Freunde.<br><br>Schließe dich dem Untergrund an, um für die Rechte von Mutanten zu kämpfen oder schütze deine Liebsten vor der Gefahr, die von ihren unkontrollierbaren Kräften ausgeht. Stelle dich auf die Seite der Sentinel Services, die im Kampf gegen Mutierte an vorderster Front stehen, oder versuche verzweifelt, in all dem Chaos ein normales Stadtleben zu führen.<br><br>Und vergiss neben all dem nicht... dass dort draußen noch ganz andere Gefahren lauern. Das Universum ist groß. Der Fall der nordischen Götter hinterließ ein Machtvakuum und auch die Unterwelt brodelt. In einer Welt, in der Gottheiten und Mutanten wandeln, bist du als Mensch kaum mehr als ein Spielball des Chaos.<br><br>Das <b>Heroes Rising</b> ist dein Rpg-Forum rund um Superhelden und -schurken mit dem Schwerpunkt <b>Marvel/DC</b> und den Hauptspielorten <b>New York City</b> und <b>Gotham</b>. Hast du Freude an Superkräften, Drama und Blödeleien, bist du super bei uns aufgehoben! Wir freuen uns über jeden, der uns um Comic-, Film- und Serien- sowie erfundene Charaktere bereichern möchte.<br><b>Plot- und Charakterfokus</b> gehen bei uns Hand in Hand: die Charaktere formen die Plots, und die Plots wiederum die Charaktere. Essenziell ist dafür <b>Interaktivität</b>, die mittels Inplay-News und regem Austausch gefördert wird. Jeder darf sich an der Planung großer und kleiner Plots beteiligen, sich mit Vorschlägen und Ideen einbringen und damit Inplay und Forum mitgestalten. Regelmäßige Updates sorgen für Bewegung und es gibt einen aktiven Discord-Server, auf dem jeder herzlich willkommen ist!</div><div class="hwr_bloc3"><div class="hwr_linkcon"><a href="https://heroes-rising.de/" target="_blank">Forum</a><a href="https://heroes-rising.de/lexicon.php" target="_blank">Regelwerk</a><a href="https://discord.com/invite/EZkWzgQYe4" target="_blank">Discord</a></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Condensed&display=swap" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto&display=swap" rel="stylesheet">&lt;style text="text/css"&gt;.hwr_full{background:#efefef;box-shadow:0 0 0 7px #131313;margin:0 auto;padding:5px;width:440px;text-align:justify!important}.hwr_bloc1{background:url("https://heroes-rising.de/images/heartofgold/logo.png");border-bottom:7px solid #131313;height:280px;margin:-5px 0 0 -5px;overflow:hidden;width:450px;background-position:center;background-position-x:left}.hwr_titel{color:#dbdbdb;font-family:'Roboto condensed';font-size:60px;font-style:normal;font-weight:600;line-height:49px;margin:100px 0 0 6px;text-transform:uppercase}.hwr_uttl{color:#dbdbdb;font-family:'Roboto';font-size:12px;font-style:normal;line-height:15px;letter-spacing:0;margin-left:10px;text-transform:none;font-weight:400}.hwr_factcont1{margin:0;text-align:right;width:100%;float:right}hwrfact{background:#131313;color:#dbdbdb;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;line-height:1.5;margin:1px 0 1px 2px;padding:1px 6px}.hwr_bloc2{background:#dbdbdb;color:#131313;font-family:'Roboto';font-size:13px;height:200px;line-height:1.4;margin-bottom:10px;overflow:auto;padding:15px;text-align:justify}.hwr_bloc2 b{color:#131313;font-family:'Roboto';font-size:11.5px;font-weight:700;text-transform:none}.hwr_bloc3{background:url("https://heroes-rising.de/images/heartofgold/logo.png");border-top:7px solid #222;height:28px;margin:0 0 -5px -5px;overflow:hidden;text-align:center;width:450px}.hwr_linkcon{display:inline-block;width:100%}.hwr_linkcon a{background:#131313;color:#dbdbdb;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;line-height:1.9;margin:2px;width:100px;font-weight:400;text-decoration:none;text-transform:none;letter-spacing:0;transition:all .5s ease!important}.hwr_linkcon a:hover{background:#f9dc6c!important;color:#131313;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;line-height:1.9;margin:2px;width:100px;font-weight:400;text-decoration:none;text-transform:none;letter-spacing:0}hwrlink{background:#222;color:#d2d2d2;display:inline-block;font-family:'Roboto';font-size:12px;letter-spacing:0;line-height:1.6;margin:5px;width:100px}&lt;/style&gt;<br />
<div class="hwr_full"><div class="hwr_bloc1"><div class="hwr_titel">Heroes<br><span style="font-size: 25px;line-height: 1;margin-left: 3px;">rising</span></div> <div class="hwr_factcont1"><hwrfact>L3S3V3</hwrfact><hwrfact>keine MPL</hwrfact><br><hwrfact>Marvel/DC</hwrfact><hwrfact>Heroes &amp; Villains</hwrfact><hwrfact>Canons &amp; OCs</hwrfact></div></div><div class="hwr_bloc2"> Ein neues Universum wurde geboren. Eine Realität, in der Iron Man neben Batman existiert und Superman neben Thor – Menschen, Mutanten und Außerirdische, Helden und Bösewichte, die nichts von der Existenz der anderen hätten ahnen sollen.<br>Die Welt dreht sich weiter – die neue Welt, die so anders sein sollte und doch allen ganz normal erscheint. Irgendwie hat man doch schonmal von diesen Helden gehört, Gotham muss mal in den Nachrichten gewesen sein, und wer weiß nicht, was 2012 in New York vor sich ging? Es ist dasselbe, irrsinnige, fantastische Universum, das es schon immer war... oder?<br>Nur vereinzelte Individuen spüren, dass etwas nicht stimmt, manches Unterbewusstsein sträubt sich gegen die vermeintliche Normalität. So oder so – irgendwie muss man nun miteinander auskommen, denn auch in dieser Welt lauern immer neue Gefahren.<br><br>Obwohl unsere Helden den Titanen Thanos bezwingen konnten, leidet die Welt unter den Folgen des Kampfes. Zunehmend verschärft sich der Konflikt zwischen Menschen und Wesen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Gewaltsame Proteste und Übergriffe zwischen den Fronten werden zur Tagesordnung, und ein politischer Umschwung lässt ahnen, dass Mutanten es in Zukunft nur noch schwerer haben werden. Das Misstrauen und die Angst sind groß, und die strikten Reglementierungen einer neuen Regierung zwingen die Helden nach und nach in den Untergrund. Ein Krieg bahnt sich an. Nicht gegen eine ominöse außerirdische Bedrohung, sondern gegen Nachbarn, Familienmitglieder und ehemalige Freunde.<br><br>Schließe dich dem Untergrund an, um für die Rechte von Mutanten zu kämpfen oder schütze deine Liebsten vor der Gefahr, die von ihren unkontrollierbaren Kräften ausgeht. Stelle dich auf die Seite der Sentinel Services, die im Kampf gegen Mutierte an vorderster Front stehen, oder versuche verzweifelt, in all dem Chaos ein normales Stadtleben zu führen.<br><br>Und vergiss neben all dem nicht... dass dort draußen noch ganz andere Gefahren lauern. Das Universum ist groß. Der Fall der nordischen Götter hinterließ ein Machtvakuum und auch die Unterwelt brodelt. In einer Welt, in der Gottheiten und Mutanten wandeln, bist du als Mensch kaum mehr als ein Spielball des Chaos.<br><br>Das <b>Heroes Rising</b> ist dein Rpg-Forum rund um Superhelden und -schurken mit dem Schwerpunkt <b>Marvel/DC</b> und den Hauptspielorten <b>New York City</b> und <b>Gotham</b>. Hast du Freude an Superkräften, Drama und Blödeleien, bist du super bei uns aufgehoben! Wir freuen uns über jeden, der uns um Comic-, Film- und Serien- sowie erfundene Charaktere bereichern möchte.<br><b>Plot- und Charakterfokus</b> gehen bei uns Hand in Hand: die Charaktere formen die Plots, und die Plots wiederum die Charaktere. Essenziell ist dafür <b>Interaktivität</b>, die mittels Inplay-News und regem Austausch gefördert wird. Jeder darf sich an der Planung großer und kleiner Plots beteiligen, sich mit Vorschlägen und Ideen einbringen und damit Inplay und Forum mitgestalten. Regelmäßige Updates sorgen für Bewegung und es gibt einen aktiven Discord-Server, auf dem jeder herzlich willkommen ist!</div><div class="hwr_bloc3"><div class="hwr_linkcon"><a href="https://heroes-rising.de/" target="_blank">Forum</a><a href="https://heroes-rising.de/lexicon.php" target="_blank">Regelwerk</a><a href="https://discord.com/invite/EZkWzgQYe4" target="_blank">Discord</a></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Burning Ashes]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=656</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2025 14:48:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=656</guid>
			<description><![CDATA[<div id="pdr-bapartner"><div class="bapartner-kopf"><div class="bapartner-kopf-content"><div class="bapartner-title">Burning Ashes</div></div></div><div class="bapartner-inhalt">
Ein neuer Lichtblick am Horizont erhellt die sicheren Mauern der Hauptstadt Sacramento. Wir schreiben das Jahr 2024, zwölf Jahre nachdem die Risse erschienen und die Welt ins Chaos gestürzt haben. Die Erde hat sich ein Stück weit erholt, doch die Bedrohung bleibt.<br />
Überall dringen immer noch Kreaturen aus den Rissen. Menschen, Magiebegabte, Vampire und Werwölfe kämpfen Seite an Seite um gegen diese Monster anzukämpfen. Der Rest der Welt ist schon lange vor den Horden an Monstern kapituliert. Kalifornien ist mit Sacramento und einigen, wenigen sicheren Siedlungen die letzte Bastion im Kampf gegen die Korruption.<br />
<div class="bapartnersf"><div class="bapartnersf-title">Shortfacts - Was euch erwartet</div><div class="bapartnersf-content"><center><b> Urban-Fantasy/Dystopie | Sandbox | L3V3S3 |  Szenentrennung </b><br />
<b>Keine Mindestpostinglänge | Whitelist | Steckbriefe im Profil</b></center><ul>
<li><b>Ort & Jahr:</b> Kalifornien/Sacramento - 2024</li>
<li><b>Spielbare Wesen:</b> Menschen, Hexen, Magier, Vampire, Werwesen (Werwolf, -bär, -katze)</li>
<li>Keine klassischen Zombies sondern von <i>The Witcher</i> inspirierte Gegner</li>
<li>Seriencharaktere aus SoA erlaubt</li>
<li>Freiwillige Teilnahme an User- und Boardplots</li>
<li>Enzyklopädie zum Schmökern</li></ul>
<center><a href="https://burning-ashes.de/index.php" target="_blank">Startseite</a> | <a href="https://www.burning-ashes.de/rules.php#rules" target="_blank">Regelwerk</a> | <a href="https://burning-ashes.de/enzyklopaedie.php" target="_blank">Enzyklopädie</a> | <a href="https://burning-ashes.de/forumdisplay.php?fid=13" target="_blank">Gesuche</a><br />
<img src="https://burning-ashes.de/Leo/boarddesign/Partner%20Icon.png"></center>         <br />
</div></div></div><div class="bapartnerfooter"></div></div>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="pdr-bapartner"><div class="bapartner-kopf"><div class="bapartner-kopf-content"><div class="bapartner-title">Burning Ashes</div></div></div><div class="bapartner-inhalt">
Ein neuer Lichtblick am Horizont erhellt die sicheren Mauern der Hauptstadt Sacramento. Wir schreiben das Jahr 2024, zwölf Jahre nachdem die Risse erschienen und die Welt ins Chaos gestürzt haben. Die Erde hat sich ein Stück weit erholt, doch die Bedrohung bleibt.<br />
Überall dringen immer noch Kreaturen aus den Rissen. Menschen, Magiebegabte, Vampire und Werwölfe kämpfen Seite an Seite um gegen diese Monster anzukämpfen. Der Rest der Welt ist schon lange vor den Horden an Monstern kapituliert. Kalifornien ist mit Sacramento und einigen, wenigen sicheren Siedlungen die letzte Bastion im Kampf gegen die Korruption.<br />
<div class="bapartnersf"><div class="bapartnersf-title">Shortfacts - Was euch erwartet</div><div class="bapartnersf-content"><center><b> Urban-Fantasy/Dystopie | Sandbox | L3V3S3 |  Szenentrennung </b><br />
<b>Keine Mindestpostinglänge | Whitelist | Steckbriefe im Profil</b></center><ul>
<li><b>Ort & Jahr:</b> Kalifornien/Sacramento - 2024</li>
<li><b>Spielbare Wesen:</b> Menschen, Hexen, Magier, Vampire, Werwesen (Werwolf, -bär, -katze)</li>
<li>Keine klassischen Zombies sondern von <i>The Witcher</i> inspirierte Gegner</li>
<li>Seriencharaktere aus SoA erlaubt</li>
<li>Freiwillige Teilnahme an User- und Boardplots</li>
<li>Enzyklopädie zum Schmökern</li></ul>
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			<title><![CDATA[Three Hearts Afire]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=641</link>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2024 16:01:24 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
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<div id="heartsbord"><div id="heartshead"><div id="heartszitat">„dragons black on wings of night <br />
one world circled in their flight.<br />
the holy Father Hears their call.“<br />
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<center><div style=" width: 180px; height:1px; background-color:#888888;"></div></center></div></div></div></div>
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<div style="overflow:auto; width:450px; height:280px; padding:5px; border:0px #009F00 solid;"><div class="heartstext">Vor Jahrhunderten existierten Drachen in unserer Welt. Sie beherrschten nicht nur die Lüfte, sondern auch den gesamten Kontinent namens <span class="fettai">Valenthras</span>. Hoch oben in den Gebieten von Inath lebten sie zahlreich. Man sagt, dass der Berg Asanoor einst von einem gewaltigen obsidianfarbenden <span class="fettai">Drachen namens Aryzath</span> erschaffen wurde. Immer noch schweben kleine Flocken von Asche hinunter. Man könnte glauben, dass die Drachen noch immer dort leben. Doch sie waren nicht die einzigen Lebewesen, die dort herrschten. Die Drachen lebten mit den Menschen, Elfen und Zwergen im friedlichen Einklang. Man traf sie in ihren jeweiligen Lebensräumen oder in größeren Städten, wo ein reger Handel untereinander betrieben wurde. Einer dieser großen Städte war die <span class="fettai">Hauptstadt Kelathra</span>, wo auch der Rat, bestehend aus den vier Rassen, seinen Sitz hatte.<br />
<br />
Doch der Frieden sollte nicht für immer währen. Schon bald wollten die Menschen mehr und mehr Macht besitzen. Sie wurden dieser ganzen Sache überdrüssig, und wollten schlussendlich die alleinige Herrschaft an sich reißen. Allen voran der heilige Vater <span class="fettai">Xas'en Ishan Gahlen I</span>. Er stellte Truppen auf und verjagte die Elfen und Zwerge aus der Hauptstadt Kelathra. Jeder, der sich dem Papst in den Weg stellte, wurde durch die Klinge des Schicksals niedergestreckt. Einige Drachen wurden gefangen genommen und in schweren Eisenketten gelegt. Andere wurden im Kampf erschlagen oder sind geflohen. Natürlich waren Drachen mächtige Geschöpfe, die Feuer speien konnten. Doch die päpstlichen Truppen waren gut vorbereitet. So begannen sie im Vorfeld bereits die <span class="fettai">Geschöpfe des Himmels auszurotten</span> - auf den Befehl des kirchlichen Oberhauptes. Drachen wurden erlegt und aus deren Schuppen, in einem aufwendigen Verfahren, Rüstungen geschmiedet, sodass ihnen selbst das Drachenfeuer nichts anhaben konnten. Sie machten die Drachen zu ihren eigen. Stahlen ihre kostbaren Eier und zogen die Drachenkinder in ihrer Obhut auf. Aus ihnen wurden Reittiere, die den <span class="fettai">Drachenreitern im Kampf</span> unterstützten. Am Ende des Krieges lag nicht nur Kelathra in Schutt und Asche. Die Menschen hatten ihren Überraschungseffekt gut eingesetzt und waren am Ende als Sieger hervorgegangen. Der Papst rief eine neue Ära aus und es sollte als Jahr Null der neuen Zeitrechnung in die Geschichte eingehen. Die Zwerge zogen sich in ihren Höhlen zurück. Die Elfen verschwanden zwischen den Bäumen ihrer Wälder. Der alte Urdrache Aryzath war tot, geschlagen vom Drachenreiter Adasin Wynris und die letzten verbliebenen Drachen flohen weit hinauf in den <span class="fettai">Nebel des Tieflands von Angnath</span>. Bis heute wurde kein einziger frei lebender Drache je wiedergesehen. <br />
<br />
<center><font style="font-weight:bold; font-color:#333333;font-style:italic;font-size:12px; line-height:15px;font-family:Nixie One;text-transform:lowercase;letter-spacing:1px; word-spacing:1px;">Oder hast du je wieder <br />
einen Flügelschlag eines dieser <br />
Geschöpfe gehört?</font></center><br />
Die Zeit zog ins Land. Der Papst ließ die zerstörten Städte wieder neu aufbauen. Die Länder wurden neu verteilt – zu Gunsten derer, die ihm treu ergeben waren. Heute – 350 Jahre nach dem Krieg – herrschen nur die Menschen in diesem Land. Unter ihnen wandelt der ein oder andere Elf und Zwerg, der von seinen Artgenossen als „Abtrünnig“ bezeichnet wird, da er Sympathien für den Papst hegt. Doch richtig in der Gesellschaft akzeptiert, werden sie bis heute nicht. Alles ist in Vergessenheit gerückt. Niemand ist sich mehr bewusst, wie man mit Elfen, Zwergen und Drachen im Einklang leben konnte. Sie sind schlecht. Damit dieses Gedankengut in der Gesellschaft weitergetragen wird, sorgt der heute regierende und ehrenwerte <span class="fettai">Papst Harven Raeal Nevithens Vii</span>. Überall herrscht vermeintlich Frieden. Doch dieser ist brüchig. Denn die Reichen werden immer reicher und die Armen immer ärmer. <span class="fettai">Gerechtigkeit scheint hier nicht zu gelten</span>. Unmut machte sich breit, der in die Gründung der Rebellen mündete. Die Organisation kann das Volk so nicht mehr leiden sehen. Man munkelt, dass sie sich mit den freien Elfen und Zwergen zusammen verschworen haben, um den Papst ein Ende zu bereiten. Auch sollen sie auf der Suche nach Drachen sein, damit sie gegen die päpstlichen Drachenreitern eine Chance haben. Manch' einer wünscht sich, dass die Gerüchte über die Rebellen wahr sind und sie von dem Elend befreien…</div></div>
<br />
<br />
<div id="heartskasten">THREE HEARTS AFIRE</div>
<br />
<div class="hearts2box"><div class="heartstext2">Wir sind ein <span class="fettai">HIGH FANTASY</span>-Board mit <span class="fettai">mittelalterlichem Setting</span>. • Unser Spielort befindet auf dem fiktiven Kontinent <span class="fettai">VALENTHRAS</span>, die Welt ist in Königreiche und Fürstentümer aufgeteilt. • Das Board hat ein Rating <span class="fettai">L3V3S3 & empfohlen ab 18+</span>.  • Bei uns gibt es keine Steckbriefe sondern <span class="fettai">AUSFÜHRLICHE PROFILE</span>. • Wir spielen nach dem Prinzip der <span class="fettai">SZENENTRENNUNG</span>. • Bei uns ist alles spielbar, von einem verarmten <span class="fettai">Baron</span>, einem siegreichen <span class="fettai">RITTER</span> bis hin zu einem majestätischen <span class="fettai">DRACHENREITER</span>.<br />
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<table cellspacing=3 cellpadding=0 style="width: 100%"><tr><td style="width: 25%"><div class="heartskastenkurz"><a href="https://hearts.paintedcowboy.de/index.php" target="blank" class="heartslink2">INDEX</a></div></td><td style="width: 25%"><div class="heartskastenkurz"><a href="https://hearts.paintedcowboy.de/forumdisplay.php?fid=5" target="blank" class="heartslink2">REGELN</a></div></td><td style="width: 25%"><div class="heartskastenkurz"><a href="https://hearts.paintedcowboy.de/misc.php?action=wiki" target="blank" class="heartslink2">BIBLIOTHEK</a></div></td><td style="width: 25%"><div class="heartskastenkurz"><a href="https://hearts.paintedcowboy.de/forumdisplay.php?fid=11" target="blank" class="heartslink2">GESUCHE</a></div></td></tr></table></div></div></div></center><br />
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Doch der Frieden sollte nicht für immer währen. Schon bald wollten die Menschen mehr und mehr Macht besitzen. Sie wurden dieser ganzen Sache überdrüssig, und wollten schlussendlich die alleinige Herrschaft an sich reißen. Allen voran der heilige Vater <span class="fettai">Xas'en Ishan Gahlen I</span>. Er stellte Truppen auf und verjagte die Elfen und Zwerge aus der Hauptstadt Kelathra. Jeder, der sich dem Papst in den Weg stellte, wurde durch die Klinge des Schicksals niedergestreckt. Einige Drachen wurden gefangen genommen und in schweren Eisenketten gelegt. Andere wurden im Kampf erschlagen oder sind geflohen. Natürlich waren Drachen mächtige Geschöpfe, die Feuer speien konnten. Doch die päpstlichen Truppen waren gut vorbereitet. So begannen sie im Vorfeld bereits die <span class="fettai">Geschöpfe des Himmels auszurotten</span> - auf den Befehl des kirchlichen Oberhauptes. Drachen wurden erlegt und aus deren Schuppen, in einem aufwendigen Verfahren, Rüstungen geschmiedet, sodass ihnen selbst das Drachenfeuer nichts anhaben konnten. Sie machten die Drachen zu ihren eigen. Stahlen ihre kostbaren Eier und zogen die Drachenkinder in ihrer Obhut auf. Aus ihnen wurden Reittiere, die den <span class="fettai">Drachenreitern im Kampf</span> unterstützten. Am Ende des Krieges lag nicht nur Kelathra in Schutt und Asche. Die Menschen hatten ihren Überraschungseffekt gut eingesetzt und waren am Ende als Sieger hervorgegangen. Der Papst rief eine neue Ära aus und es sollte als Jahr Null der neuen Zeitrechnung in die Geschichte eingehen. Die Zwerge zogen sich in ihren Höhlen zurück. Die Elfen verschwanden zwischen den Bäumen ihrer Wälder. Der alte Urdrache Aryzath war tot, geschlagen vom Drachenreiter Adasin Wynris und die letzten verbliebenen Drachen flohen weit hinauf in den <span class="fettai">Nebel des Tieflands von Angnath</span>. Bis heute wurde kein einziger frei lebender Drache je wiedergesehen. <br />
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<center><font style="font-weight:bold; font-color:#333333;font-style:italic;font-size:12px; line-height:15px;font-family:Nixie One;text-transform:lowercase;letter-spacing:1px; word-spacing:1px;">Oder hast du je wieder <br />
einen Flügelschlag eines dieser <br />
Geschöpfe gehört?</font></center><br />
Die Zeit zog ins Land. Der Papst ließ die zerstörten Städte wieder neu aufbauen. Die Länder wurden neu verteilt – zu Gunsten derer, die ihm treu ergeben waren. Heute – 350 Jahre nach dem Krieg – herrschen nur die Menschen in diesem Land. Unter ihnen wandelt der ein oder andere Elf und Zwerg, der von seinen Artgenossen als „Abtrünnig“ bezeichnet wird, da er Sympathien für den Papst hegt. Doch richtig in der Gesellschaft akzeptiert, werden sie bis heute nicht. Alles ist in Vergessenheit gerückt. Niemand ist sich mehr bewusst, wie man mit Elfen, Zwergen und Drachen im Einklang leben konnte. Sie sind schlecht. Damit dieses Gedankengut in der Gesellschaft weitergetragen wird, sorgt der heute regierende und ehrenwerte <span class="fettai">Papst Harven Raeal Nevithens Vii</span>. Überall herrscht vermeintlich Frieden. Doch dieser ist brüchig. Denn die Reichen werden immer reicher und die Armen immer ärmer. <span class="fettai">Gerechtigkeit scheint hier nicht zu gelten</span>. Unmut machte sich breit, der in die Gründung der Rebellen mündete. Die Organisation kann das Volk so nicht mehr leiden sehen. Man munkelt, dass sie sich mit den freien Elfen und Zwergen zusammen verschworen haben, um den Papst ein Ende zu bereiten. Auch sollen sie auf der Suche nach Drachen sein, damit sie gegen die päpstlichen Drachenreitern eine Chance haben. Manch' einer wünscht sich, dass die Gerüchte über die Rebellen wahr sind und sie von dem Elend befreien…</div></div>
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<div class="hearts2box"><div class="heartstext2">Wir sind ein <span class="fettai">HIGH FANTASY</span>-Board mit <span class="fettai">mittelalterlichem Setting</span>. • Unser Spielort befindet auf dem fiktiven Kontinent <span class="fettai">VALENTHRAS</span>, die Welt ist in Königreiche und Fürstentümer aufgeteilt. • Das Board hat ein Rating <span class="fettai">L3V3S3 & empfohlen ab 18+</span>.  • Bei uns gibt es keine Steckbriefe sondern <span class="fettai">AUSFÜHRLICHE PROFILE</span>. • Wir spielen nach dem Prinzip der <span class="fettai">SZENENTRENNUNG</span>. • Bei uns ist alles spielbar, von einem verarmten <span class="fettai">Baron</span>, einem siegreichen <span class="fettai">RITTER</span> bis hin zu einem majestätischen <span class="fettai">DRACHENREITER</span>.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fort Beaumont]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=579</link>
			<pubDate>Tue, 15 Oct 2024 12:28:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
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<br />
<div class="beaumont_body">
<div class="beaumont_header">
        <div class="beaumont_title">Fort Beaumont</div>
        <div class="beaumont_subtitle">Real Life | Historisch | Kanada | 1823</div>
    </div>
    <div class="beaumont_content">
<center><i>Time flies over us, but leaves its shadow behind.</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
        <p>Fort Beaumont im Jahre <b>1823</b> in Kanada. Eine Siedlung nahe des großen Nipigon Sees gelegen, mit einer facettenreichen Geschichte. Im Jahre 1672 durch französische Siedler als Handels- und Außenposten gegründet, erlebte die Siedlung in den folgenden Jahren einen Zustrom von Siedlern, Händlern und Abenteurern. 1710 fiel Fort Beaumont während des <i>Nordamerikanischen Krieges</i> nach erbitterten Gefechten mit zahlreichen Toten in die Hände der Engländer. Diese prägten die stetig wachsende Stadt fortan mit ihren Traditionen und ihrem Glauben. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-5683362.jpeg" style="float:right;margin-left:10px;margin-right:0px;">Der Handel mit anderen britischen Kolonien brachte einen wirtschaftlichen Aufschwung und mit dem Vertrag von Paris im Jahre 1763 wurde Fort Beaumont Teil des britischen Kanadas, nachdem die Franzosen ihre Ansprüche aufgegeben hatten. Die Stadt wuchs in der Folge weiter und wurde zu einem wichtigen Handelszentrum und Knotenpunkt für die Pelzhandelsroute. Der Britisch-Amerikanische Krieg bedeutete im Jahre 1815 den kurzfristigen <u>Niedergang Fort Beaumonts</u>. Die Amerikaner brannten die Stadt nieder und es blieb kaum mehr zurück als Tod, Schutt und Asche. Das einstige Handelszentrum sollte einer <i>Geisterstadt</i> gleichen. Und doch sollten zwei Familien die Hoffnung nicht aufgeben und sich Fort Beaumonts annehmen, um diese Siedlung wieder aufzubauen. Die <b>Barringtons</b> und die <b>Erskines</b>, angesehene britische Familien, scheuten keine Kosten und Mühen und bauten die Geisterstadt von neuem auf, warben zudem um neue Siedler.<br />
<br />
<center><br />
<i>What other dungeon is so dark as one's own heart! What jailer so inexorable as one's self!</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
<br />
<b>Fort Beaumont heute</b><br />
Im Jahre <b>1823</b> hat sich Fort Beaumont von dem Angriff der Amerikaner weitestgehend erholt und erlebt mittlerweile eine Blütezeit. Neuerlich hat sich die Stadt zu einem Zentrum des Handels, der Kultur und des gesellschaftlichen Lebens entwickelt. Die Bevölkerung wächst weiter und die englische Präsenz ist fest etabliert. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-2224547.jpeg">In der Nähe siedeln einige Stämme der <u>indigenen Bevölkerung</u>, unter ihnen die <b>Cree</b>. Diese begegnen den europäischen Siedlern seit Jahrhunderten verschlossen und weigern sich bisher weitreichendere Handelsbeziehungen einzugehen. Auf die Unterstützung durch das indigene Volk sind die Siedler allerdings in vielen Belangen angewiesen. Die Natur der Weiten Kanadas ist gnadenlos. Nicht nur die wilden Tiere stellen eine allgegenwärtige Gefahr dar, auch die Wetterbedingungen verlangen von den Siedlern alles ab. Besonders lange, kalte Winter, mitsamt heftigen Schneestürmen, sind typisch für die Region und machen das Überleben schwer. Krankheiten breiten sich immer wieder gnadenlos aus. <i>Lebensmittel- und Wasserknappheit, Epidemien</i> und Auseinandersetzungen zwischen den Siedlern fordern die Bewohner jeden Tag aufs Neue heraus.<br />
<br />
<b>Triff eine Entscheidung</b><br />
Nur die zähesten werden diese Herausforderungen überstehen. Wirst du einer von ihnen sein? Zählst du dich zum <b>Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum</b>? Gehörst du der <b>indigenen Bevölkerung</b> an oder gar den <b>Gesetzlosen</b>, die in der Stadt und in der Umgebung ihr Unwesen treiben? Du hast die Wahl. Begib dich ins Kanada des Jahres 1823. <br />
<br />
</p>
</div>
  <div class="beaumont_werwirdgesucht">
        <div class="werhead">Wer wird gesucht?</div>
        <p>Gesucht werden die vowiegend <u>britischen Siedler</u> in Fort Beaumont, zugehörig zum Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum. Einige <b>französische und russische Siedler</b> haben sich ebenso dort niedergelassen. Es kommen immer wieder neue Siedler dazu, einige sind aber schon eine ganze Weile dort sesshaft. Außerdem können die <i>Mitglieder des Stammes der Cree</i> übernommen werden.</p>
    </div>
    <br />
    <div class="beaumont_shortfacts">
<div class="werhead">Alle Fakten in Kürze</div>
<p>
        <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Rating:</b> FSK 18 <br />
        </div>
        <div class="beaumont_fact">
           <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Setting:</b> Kanada im Jahre 1823, Real Life<br />
        </div>
        <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Spielprinzip:</b> Szenentrennung<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Bewerbung:</b> Profilfelder<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Aktivität:</b> Monatliche Blacklist, keine MPL<br />
        </div></p>
    </div>
    <div class="beaumont_links">
        <a href="https://fort-beaumont-rpg.de/index.php" target="_blank">Fort Beaumont</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank">Avatarliste</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-27.html" target="_blank">Gesuche</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-56.html" target="_blank">Regelwerk</a><br />
    </div>
</div>]]></description>
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<br />
<div class="beaumont_body">
<div class="beaumont_header">
        <div class="beaumont_title">Fort Beaumont</div>
        <div class="beaumont_subtitle">Real Life | Historisch | Kanada | 1823</div>
    </div>
    <div class="beaumont_content">
<center><i>Time flies over us, but leaves its shadow behind.</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
        <p>Fort Beaumont im Jahre <b>1823</b> in Kanada. Eine Siedlung nahe des großen Nipigon Sees gelegen, mit einer facettenreichen Geschichte. Im Jahre 1672 durch französische Siedler als Handels- und Außenposten gegründet, erlebte die Siedlung in den folgenden Jahren einen Zustrom von Siedlern, Händlern und Abenteurern. 1710 fiel Fort Beaumont während des <i>Nordamerikanischen Krieges</i> nach erbitterten Gefechten mit zahlreichen Toten in die Hände der Engländer. Diese prägten die stetig wachsende Stadt fortan mit ihren Traditionen und ihrem Glauben. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-5683362.jpeg" style="float:right;margin-left:10px;margin-right:0px;">Der Handel mit anderen britischen Kolonien brachte einen wirtschaftlichen Aufschwung und mit dem Vertrag von Paris im Jahre 1763 wurde Fort Beaumont Teil des britischen Kanadas, nachdem die Franzosen ihre Ansprüche aufgegeben hatten. Die Stadt wuchs in der Folge weiter und wurde zu einem wichtigen Handelszentrum und Knotenpunkt für die Pelzhandelsroute. Der Britisch-Amerikanische Krieg bedeutete im Jahre 1815 den kurzfristigen <u>Niedergang Fort Beaumonts</u>. Die Amerikaner brannten die Stadt nieder und es blieb kaum mehr zurück als Tod, Schutt und Asche. Das einstige Handelszentrum sollte einer <i>Geisterstadt</i> gleichen. Und doch sollten zwei Familien die Hoffnung nicht aufgeben und sich Fort Beaumonts annehmen, um diese Siedlung wieder aufzubauen. Die <b>Barringtons</b> und die <b>Erskines</b>, angesehene britische Familien, scheuten keine Kosten und Mühen und bauten die Geisterstadt von neuem auf, warben zudem um neue Siedler.<br />
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<center><br />
<i>What other dungeon is so dark as one's own heart! What jailer so inexorable as one's self!</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
<br />
<b>Fort Beaumont heute</b><br />
Im Jahre <b>1823</b> hat sich Fort Beaumont von dem Angriff der Amerikaner weitestgehend erholt und erlebt mittlerweile eine Blütezeit. Neuerlich hat sich die Stadt zu einem Zentrum des Handels, der Kultur und des gesellschaftlichen Lebens entwickelt. Die Bevölkerung wächst weiter und die englische Präsenz ist fest etabliert. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-2224547.jpeg">In der Nähe siedeln einige Stämme der <u>indigenen Bevölkerung</u>, unter ihnen die <b>Cree</b>. Diese begegnen den europäischen Siedlern seit Jahrhunderten verschlossen und weigern sich bisher weitreichendere Handelsbeziehungen einzugehen. Auf die Unterstützung durch das indigene Volk sind die Siedler allerdings in vielen Belangen angewiesen. Die Natur der Weiten Kanadas ist gnadenlos. Nicht nur die wilden Tiere stellen eine allgegenwärtige Gefahr dar, auch die Wetterbedingungen verlangen von den Siedlern alles ab. Besonders lange, kalte Winter, mitsamt heftigen Schneestürmen, sind typisch für die Region und machen das Überleben schwer. Krankheiten breiten sich immer wieder gnadenlos aus. <i>Lebensmittel- und Wasserknappheit, Epidemien</i> und Auseinandersetzungen zwischen den Siedlern fordern die Bewohner jeden Tag aufs Neue heraus.<br />
<br />
<b>Triff eine Entscheidung</b><br />
Nur die zähesten werden diese Herausforderungen überstehen. Wirst du einer von ihnen sein? Zählst du dich zum <b>Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum</b>? Gehörst du der <b>indigenen Bevölkerung</b> an oder gar den <b>Gesetzlosen</b>, die in der Stadt und in der Umgebung ihr Unwesen treiben? Du hast die Wahl. Begib dich ins Kanada des Jahres 1823. <br />
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</p>
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  <div class="beaumont_werwirdgesucht">
        <div class="werhead">Wer wird gesucht?</div>
        <p>Gesucht werden die vowiegend <u>britischen Siedler</u> in Fort Beaumont, zugehörig zum Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum. Einige <b>französische und russische Siedler</b> haben sich ebenso dort niedergelassen. Es kommen immer wieder neue Siedler dazu, einige sind aber schon eine ganze Weile dort sesshaft. Außerdem können die <i>Mitglieder des Stammes der Cree</i> übernommen werden.</p>
    </div>
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    <div class="beaumont_shortfacts">
<div class="werhead">Alle Fakten in Kürze</div>
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        <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Rating:</b> FSK 18 <br />
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        <div class="beaumont_fact">
           <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Setting:</b> Kanada im Jahre 1823, Real Life<br />
        </div>
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            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Spielprinzip:</b> Szenentrennung<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Bewerbung:</b> Profilfelder<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="cp cp-flag-alt-o"></i> <b>Aktivität:</b> Monatliche Blacklist, keine MPL<br />
        </div></p>
    </div>
    <div class="beaumont_links">
        <a href="https://fort-beaumont-rpg.de/index.php" target="_blank">Fort Beaumont</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank">Avatarliste</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-27.html" target="_blank">Gesuche</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-56.html" target="_blank">Regelwerk</a><br />
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forgotten Realms]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=542</link>
			<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 14:09:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=542</guid>
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<img src="https://realms.redstrain.de/images/st/storyline.png" /><br />
<div class="threadlist"><div class="whitelist">
<div class="title">
<div class="text">Forgotten</div> Realms<br />
</div>
<div class="sub">High Fantasy # Ab 18 # L3S3V3 # MZ1000</div>
<div class="line"></div>
<div class="content">So schnell wie möglich versuchten die beiden Alven, über die Schotterstraße in das verwüstete Land Tir Lohutu zu gelangen. Sie wussten, wenn sie es erst einmal über die Grenze geschafft hatten, bestand eine Chance, dass sie in ihre Heimat zurückkehren könnten. Keuchend blickte der alte Alve zurück und bereute es sofort. Ein ohrenbetäubender Schrei ertönte aus dem Schatten hinter ihnen. „Schnell!“, rief sein Gefährte atemlos. Und beide Alven beschleunigten noch einmal ihre großen, hüpfenden Schritte. Da schoss hinter einem Felsen eine stählerne Klinge hervor, wie aus Dunkelheit gewoben. In der finsteren Nacht und der gebrochenen Weite des Gebirges verklangen schließlich die Schmerzensschreie der beiden Brüder und sie wurden nie wieder gesehen.<br />
<br />
Die Völker, die im Schatten des Mirtsune-Gebirges leben, sind seit langem auf der Flucht. Jeder weiß, wie man diese Gegend meidet, aber warum, das ist vielen nicht mehr ganz bewusst. Es ist die Warnung aus den Erzählungen, die geflüsterten Worte, die aber nicht als Erfahrungsbericht gelten können. Lange hat der Schatten schon seine Hand nicht mehr über die Welt Centaria ausgestreckt. So lange, dass sein Unheil nicht mehr allen bewusst ist.<br />
Die Menschen sterben sowieso so schnell, dass die Schatten schon fast aus ihren Geschichten verschwunden sind und ihre Magier sich längst anderen Forschungsobjekten zugewandt haben. Die Alvenvölker hingegen sind mehr mit ihren Streitereien und Schuldzuweisungen untereinander beschäftigt, während die Hexen versuchen, sich gegenseitig auszurotten. Die Wendigo müssen ihr wahres Ich verbergen, während die Zwerge auf dem Grund des Risses und die Mer auf dem Boden des Ozeans in Vergessenheit gerieten. Die Djinn sind zwar alt genug, um sich an ihre schreckliche Vergangenheit zu erinnern, aber viel zu sehr damit beschäftigt, an das köstliche Blut der Orks zu kommen. Und die Götter haben schon seit Ewigkeiten zu niemandem mehr gesprochen.<br />
<br />
<i>Was also, wenn sich der Schatten von neuem erhebt? Wirst du die Anzeichen erkennen? Wirst du das Licht in der Dunkelheit sehen oder gar für andere sein? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden...</i></div>
<br />
<div class="gesuch-link"><a target="__blank" href="https://realms.redstrain.de/index.php">Link zum Forum</a><a target="__blank" href="https://realms.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=61">Partnerbereich</a></div>
</div>
</div></center>]]></description>
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<img src="https://realms.redstrain.de/images/st/storyline.png" /><br />
<div class="threadlist"><div class="whitelist">
<div class="title">
<div class="text">Forgotten</div> Realms<br />
</div>
<div class="sub">High Fantasy # Ab 18 # L3S3V3 # MZ1000</div>
<div class="line"></div>
<div class="content">So schnell wie möglich versuchten die beiden Alven, über die Schotterstraße in das verwüstete Land Tir Lohutu zu gelangen. Sie wussten, wenn sie es erst einmal über die Grenze geschafft hatten, bestand eine Chance, dass sie in ihre Heimat zurückkehren könnten. Keuchend blickte der alte Alve zurück und bereute es sofort. Ein ohrenbetäubender Schrei ertönte aus dem Schatten hinter ihnen. „Schnell!“, rief sein Gefährte atemlos. Und beide Alven beschleunigten noch einmal ihre großen, hüpfenden Schritte. Da schoss hinter einem Felsen eine stählerne Klinge hervor, wie aus Dunkelheit gewoben. In der finsteren Nacht und der gebrochenen Weite des Gebirges verklangen schließlich die Schmerzensschreie der beiden Brüder und sie wurden nie wieder gesehen.<br />
<br />
Die Völker, die im Schatten des Mirtsune-Gebirges leben, sind seit langem auf der Flucht. Jeder weiß, wie man diese Gegend meidet, aber warum, das ist vielen nicht mehr ganz bewusst. Es ist die Warnung aus den Erzählungen, die geflüsterten Worte, die aber nicht als Erfahrungsbericht gelten können. Lange hat der Schatten schon seine Hand nicht mehr über die Welt Centaria ausgestreckt. So lange, dass sein Unheil nicht mehr allen bewusst ist.<br />
Die Menschen sterben sowieso so schnell, dass die Schatten schon fast aus ihren Geschichten verschwunden sind und ihre Magier sich längst anderen Forschungsobjekten zugewandt haben. Die Alvenvölker hingegen sind mehr mit ihren Streitereien und Schuldzuweisungen untereinander beschäftigt, während die Hexen versuchen, sich gegenseitig auszurotten. Die Wendigo müssen ihr wahres Ich verbergen, während die Zwerge auf dem Grund des Risses und die Mer auf dem Boden des Ozeans in Vergessenheit gerieten. Die Djinn sind zwar alt genug, um sich an ihre schreckliche Vergangenheit zu erinnern, aber viel zu sehr damit beschäftigt, an das köstliche Blut der Orks zu kommen. Und die Götter haben schon seit Ewigkeiten zu niemandem mehr gesprochen.<br />
<br />
<i>Was also, wenn sich der Schatten von neuem erhebt? Wirst du die Anzeichen erkennen? Wirst du das Licht in der Dunkelheit sehen oder gar für andere sein? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden...</i></div>
<br />
<div class="gesuch-link"><a target="__blank" href="https://realms.redstrain.de/index.php">Link zum Forum</a><a target="__blank" href="https://realms.redstrain.de/forumdisplay.php?fid=61">Partnerbereich</a></div>
</div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eisland - eine Wikingersaga]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=326</link>
			<pubDate>Sun, 05 May 2024 21:04:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[&lt;style type="text/css"&gt; .calibg { width: 550px; margin: auto; padding: 20px; background-color: #e2dfc6; } .calibox { width: 540px; margin: auto; padding: 5px; border: dotted 1px #590000;} /*<br />
-BACKGROUND IMAGE-<br />
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-TITEL HEADER-<br />
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-FACTS & IMG-<br />
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--ZWISCHENÜEBERSCHRIFT--<br />
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-TEXT-<br />
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&lt;/style&gt;<br />
<br />
<div class="calibg"><div class="calibox">
<div class="header" style="background-image:url('https://www.buffymagazin.de/Wikinger/images/greeniceland/story_banner.png');"><font class="title">EISLAND - EINE WIKINGERSAGA</font></div>
<table width="430px" padding="5" margin="5">
<div class="calihead">
<div class="calih1">WIE ALLES BEGANN</div></div>
<div class="calitxt">
878 musste Jarl Logbrandur Norwegen mit seiner Familie, seinen Sklaven und Getreuen verlassen. Ihm drohte unter König Harald I. die Verbannung, weil er nach wie vor nicht auf Raubzüge verzichten und sich schon gar nicht einem König unterwerfen wollte. Mit 3 Langbooten und einer Knorr verließ er das Land seiner Väter um auf Eisland ein neues Leben anzufangen. Ein hartes und beschwerliches Leben lag in den ersten Jahren vor ihnen, Menschen und Sklaven starben, Vieh verendete und die Wahl des Siedlungsplatzes schien nicht die Beste gewesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">DER AUFSCHWUNG</div></div>
<div class="calitxt">
Logbrandur zog drei Jahre später mit seiner Familie und allen die ihm noch die Treue hielten, weiter an der Küste hoch nach Osten und ein Stück an der Nordküste entlang. Hier ließen sie sich an einem langgestreckten  Fjord im Norden nieder. Der Fischbestand ist reich, auch Robben und kleine Wale lassen sich jagen und sogar der Anbau von Gemüse und die Viehzucht gedeiht. Der Sommer fällt mild aus, die Winter sind dagegen lang und härter als im Süden, aber Logbrandur gründete seine Siedlung "Logbrandsvík" und brachte sie mit Geduld und Hartnäckigkeit zum Erblühen. Nach wie vor fährt er auf Viking und bringt der Siedlung Schätze, wertvolle Sklaven und manches Handelsabkommen mit, um nicht ganz auf Fischfang und Ackerbau angewiesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">NEIDER</div></div>
<div class="calitxt">
Doch nicht alles, was Logbrandur in seiner Siedlung unter Politik versteht, wird von allen anerkannt. Viele teilen zwar seine Vorliebe für alte Traditionen und folgen seiner strengen Führung, aber unter ihnen sind auch Neider und Zweifler. Allen voran sein Bruder Einar, der vor über zehn Jahren mit einem kleinen Haufen Rebellen weiterzog, um in der Nachbarschaft eine eigene Siedlung, Fiskavatn, zu gründen. Seitdem herrscht nicht immer Frieden zwischen den Brüdern und schon gar nicht unter den Bürgern und den beiden Siedlungen.</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">GEGENWART</div></div>
<div class="calitxt">
Ein harter Winter liegt hinter der Wikingergemeinde Logbrandsvík. Die Vorräte sind aufgebraucht, weil die kalte Jahreszeit diesmal noch länger angehalten hat, als gewöhnlich. Außerdem hat eine Seuche unter dem Nutzvieh gewütet und das Fleisch wertlos für die Schlachtung gemacht. In den Langhäusern herrscht Hunger, welcher am Härtesten die Sklaven traf. Doch jetzt sind die langen und dunklen Wochen endlich vorbei und der Frühling hält Einzug. Die Tage werden wieder länger und die Kälte lässt nach. Es ist Zeit, sich für den Thing zu versammeln und darüber zu beraten, wie es mit der Sippe weitergehen soll.<br />
<br />
Es liegt Gewisper in der Luft, der Häuptling wolle zu einem neuen Raubzug aufrufen und alle fähigen Männer mit auf Viking nehmen. Wohin es wohl gehen soll? Nach England wahrscheinlich, oder vielleicht Irland? Möglicherweise auch die Küste Frankreichs. Dort könnten die Männer nicht nur Ruhm erwerben, sondern auch dringend benötigte Waren erbeuten, um den daheimgebliebenen Familien aus der Klemme zu helfen. Auch neue Arbeitskräfte werden benötigt, da braucht man Nachschub an Sklaven. Auch wenn die meisten von ihnen diesem neuen Glauben an Christus anhängen und man sie besser mit harter Hand kleinhält, damit sie nicht gegen die alten Götter sprechen. Schiffe stehen genügend zur Verfügung und auch an abenteuerlustigen jungen Männern mangelt es nicht.<br />
<br />
Doch dann gibt es auch jene, die ihre Zukunft nicht länger in Logbrandvíc sehen, sondern sich wieder auf die Suche nach einer neuen Heimat begeben wollen. Im Westen soll noch mehr besiedelbares Land liegen und vielleicht lockt ein besseres, freieres Leben, als unter der strengen Führung Logbrandurs. Es wäre eine gefährliche Reise, doch vielleicht ist es auch der Wille der Götter? Die Mutigen unter den einfachen Bauern und Fischern gelangen mehr und mehr zu der Überzeugung, dass das der richtige Weg ist und in fast jedem Langhaus wird am Herdfeuer mit den Gästen darüber geredet.<br />
<br />
Selbst denjenigen, die bleiben, droht eine gefährliche Zeit. Das Verhältnis zu Fiskavatn, der Nachbarsiedlung, ist angespannt. Man streitet sich um den wenigen fruchtbaren Boden, die Nachbarn neiden der Siedlung ihre Schiffe und beim Handel miteinander kommt es immer wieder zu Streit. Auch ist bekannt, dass die Siedler weniger unter Einars Knute zu leiden haben und er ihnen mehr Freiheiten lässt, zugleich stellt der Ruhm Logbrandurs den seines Bruders aber deutlich in den Schatten. Es brodelt zwischen den beiden Gemeinden und immer wieder gibt es Mutproben unter den jungen Männern, dem verhassten Nachbarn Streiche bei Nacht und Nebel zuspielen. Bisher kam es nicht zum Blutvergießen, doch das könnte nur noch eine Frage der Zeit sein. Gerade aus diesem Grund fiebert man dem Eheversprechen von Logbrandurs Tochter mit dem dem Sohn von Einars Blutsbruder Leif entgegen, der endlich einen dauerhaften Frieden besiegeln und die Gefahr beenden soll.<br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">ECKDATEN</div></div><ul class="mycode_list"><li>Anmeldung: ab 18 Jahre<br />
</li>
<li>Spielort: Island<br />
</li>
<li>Spieljahr: 900 n. Chr.<br />
</li>
<li>Wir sind ein historisches Rollenspiel zur Zeit der Wikinger und Nordmänner.<br />
</li>
<li>Wir spielen nach einem Regelwerk, das Szenen- und Ortstrennung mischt. </li>
</ul>
<tr><td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger/forumdisplay.php?fid=14" style="color:#393b47" target="_blank">REGELWERK</a></div></td>
<td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger/forumdisplay.php?fid=5" style="color:#393b47" target="_blank">GESUCHE</a></div></td>
<td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger" style="color:#393b47"  target="_blank">ZUM FORUM</a></div></td></tr>
</table></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[&lt;style type="text/css"&gt; .calibg { width: 550px; margin: auto; padding: 20px; background-color: #e2dfc6; } .calibox { width: 540px; margin: auto; padding: 5px; border: dotted 1px #590000;} /*<br />
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<br />
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<div class="calih1">WIE ALLES BEGANN</div></div>
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878 musste Jarl Logbrandur Norwegen mit seiner Familie, seinen Sklaven und Getreuen verlassen. Ihm drohte unter König Harald I. die Verbannung, weil er nach wie vor nicht auf Raubzüge verzichten und sich schon gar nicht einem König unterwerfen wollte. Mit 3 Langbooten und einer Knorr verließ er das Land seiner Väter um auf Eisland ein neues Leben anzufangen. Ein hartes und beschwerliches Leben lag in den ersten Jahren vor ihnen, Menschen und Sklaven starben, Vieh verendete und die Wahl des Siedlungsplatzes schien nicht die Beste gewesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">DER AUFSCHWUNG</div></div>
<div class="calitxt">
Logbrandur zog drei Jahre später mit seiner Familie und allen die ihm noch die Treue hielten, weiter an der Küste hoch nach Osten und ein Stück an der Nordküste entlang. Hier ließen sie sich an einem langgestreckten  Fjord im Norden nieder. Der Fischbestand ist reich, auch Robben und kleine Wale lassen sich jagen und sogar der Anbau von Gemüse und die Viehzucht gedeiht. Der Sommer fällt mild aus, die Winter sind dagegen lang und härter als im Süden, aber Logbrandur gründete seine Siedlung "Logbrandsvík" und brachte sie mit Geduld und Hartnäckigkeit zum Erblühen. Nach wie vor fährt er auf Viking und bringt der Siedlung Schätze, wertvolle Sklaven und manches Handelsabkommen mit, um nicht ganz auf Fischfang und Ackerbau angewiesen zu sein.  <br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">NEIDER</div></div>
<div class="calitxt">
Doch nicht alles, was Logbrandur in seiner Siedlung unter Politik versteht, wird von allen anerkannt. Viele teilen zwar seine Vorliebe für alte Traditionen und folgen seiner strengen Führung, aber unter ihnen sind auch Neider und Zweifler. Allen voran sein Bruder Einar, der vor über zehn Jahren mit einem kleinen Haufen Rebellen weiterzog, um in der Nachbarschaft eine eigene Siedlung, Fiskavatn, zu gründen. Seitdem herrscht nicht immer Frieden zwischen den Brüdern und schon gar nicht unter den Bürgern und den beiden Siedlungen.</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">GEGENWART</div></div>
<div class="calitxt">
Ein harter Winter liegt hinter der Wikingergemeinde Logbrandsvík. Die Vorräte sind aufgebraucht, weil die kalte Jahreszeit diesmal noch länger angehalten hat, als gewöhnlich. Außerdem hat eine Seuche unter dem Nutzvieh gewütet und das Fleisch wertlos für die Schlachtung gemacht. In den Langhäusern herrscht Hunger, welcher am Härtesten die Sklaven traf. Doch jetzt sind die langen und dunklen Wochen endlich vorbei und der Frühling hält Einzug. Die Tage werden wieder länger und die Kälte lässt nach. Es ist Zeit, sich für den Thing zu versammeln und darüber zu beraten, wie es mit der Sippe weitergehen soll.<br />
<br />
Es liegt Gewisper in der Luft, der Häuptling wolle zu einem neuen Raubzug aufrufen und alle fähigen Männer mit auf Viking nehmen. Wohin es wohl gehen soll? Nach England wahrscheinlich, oder vielleicht Irland? Möglicherweise auch die Küste Frankreichs. Dort könnten die Männer nicht nur Ruhm erwerben, sondern auch dringend benötigte Waren erbeuten, um den daheimgebliebenen Familien aus der Klemme zu helfen. Auch neue Arbeitskräfte werden benötigt, da braucht man Nachschub an Sklaven. Auch wenn die meisten von ihnen diesem neuen Glauben an Christus anhängen und man sie besser mit harter Hand kleinhält, damit sie nicht gegen die alten Götter sprechen. Schiffe stehen genügend zur Verfügung und auch an abenteuerlustigen jungen Männern mangelt es nicht.<br />
<br />
Doch dann gibt es auch jene, die ihre Zukunft nicht länger in Logbrandvíc sehen, sondern sich wieder auf die Suche nach einer neuen Heimat begeben wollen. Im Westen soll noch mehr besiedelbares Land liegen und vielleicht lockt ein besseres, freieres Leben, als unter der strengen Führung Logbrandurs. Es wäre eine gefährliche Reise, doch vielleicht ist es auch der Wille der Götter? Die Mutigen unter den einfachen Bauern und Fischern gelangen mehr und mehr zu der Überzeugung, dass das der richtige Weg ist und in fast jedem Langhaus wird am Herdfeuer mit den Gästen darüber geredet.<br />
<br />
Selbst denjenigen, die bleiben, droht eine gefährliche Zeit. Das Verhältnis zu Fiskavatn, der Nachbarsiedlung, ist angespannt. Man streitet sich um den wenigen fruchtbaren Boden, die Nachbarn neiden der Siedlung ihre Schiffe und beim Handel miteinander kommt es immer wieder zu Streit. Auch ist bekannt, dass die Siedler weniger unter Einars Knute zu leiden haben und er ihnen mehr Freiheiten lässt, zugleich stellt der Ruhm Logbrandurs den seines Bruders aber deutlich in den Schatten. Es brodelt zwischen den beiden Gemeinden und immer wieder gibt es Mutproben unter den jungen Männern, dem verhassten Nachbarn Streiche bei Nacht und Nebel zuspielen. Bisher kam es nicht zum Blutvergießen, doch das könnte nur noch eine Frage der Zeit sein. Gerade aus diesem Grund fiebert man dem Eheversprechen von Logbrandurs Tochter mit dem dem Sohn von Einars Blutsbruder Leif entgegen, der endlich einen dauerhaften Frieden besiegeln und die Gefahr beenden soll.<br />
</div>
<div class="calihead"><div class="calih1">ECKDATEN</div></div><ul class="mycode_list"><li>Anmeldung: ab 18 Jahre<br />
</li>
<li>Spielort: Island<br />
</li>
<li>Spieljahr: 900 n. Chr.<br />
</li>
<li>Wir sind ein historisches Rollenspiel zur Zeit der Wikinger und Nordmänner.<br />
</li>
<li>Wir spielen nach einem Regelwerk, das Szenen- und Ortstrennung mischt. </li>
</ul>
<tr><td><div class="califact"><a href="https://www.buffymagazin.de/Wikinger/forumdisplay.php?fid=14" style="color:#393b47" target="_blank">REGELWERK</a></div></td>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Just survive somehow]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=325</link>
			<pubDate>Sun, 05 May 2024 21:02:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=325</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="daten_1">
<br />
<div class="d_fakten">Just Survive Somehow</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Welt steht still. Seit nunmehr fast zwei Jahren schon. Zwei Jahre, in denen sich alles ändern sollte. Die Menschheit, wie wir sie kennen, ist bloß noch ein Schatten ihrer selbst - keine Glorie, keine Zivilisation. Dafür haben die "Beißer" diesen Platz eingenommen. Tote, die durch das sogenannte <i>Wildfire Virus</i> wieder auferstehen und einzig von einem Trieb gesteuert werden: <b>fressen</b>. Niemand ist vor ihnen sicher. Den Beißern dürstet es nach menschlichem Fleisch, wobei ein einziger Biss ausreicht, um einer von ihnen zu werden. Infiziert ist ohnehin jeder verbliebene Mensch auf diesem Planeten, sodass sogar ein natürlicher Tod nicht verhindern würde, wie sie zu werden. So raffte der Hunger der Toten einen Großteil der Weltbevölkerung hin, während die Natur zurückerobert, was einst ihr gehörte. Überwucherte Städte, zerstörte Straßen und kaputte Infrastruktur prägen das Gesamtbild der heutigen Welt. Und die wenigen Überlebenden, die es geschafft haben, einen Platz in diesem neuen Zeitalter zu finden, müssen mit noch ganz anderen Problemen kämpfen. Wären es doch nur die Toten... doch das wahre Monster hat sich schnell herauskristallisiert. Der Mensch. Im Kampf ums Überleben, im Kampf um Ressourcen und im Kampf gegen die Toten, ist noch immer die eigene Spezies der größte Feind. Obgleich es manch funktionierende Gesellschaft - und sogar Handel untereinander - gibt, dominieren mordende Gruppen und skrupellose Kämpfer wie ein Fluch, der sich über die Vereinigten Staaten von Amerika zieht. Es herrscht ein Zeitalter des Schreckens vor, ein Zeitalter des Krieges, wie es schon immer in der menschlichen Geschichte gewesen war. Das Überleben der Stärksten ist nicht mehr bloß ein theoretisches Konzept, sondern vollkommene Realität. Willkommen bei <i>The Walking Dead</i>. <br />
<br />
<center><i>"Have you ever had to kill people because they had already killed your friends and were coming for you next? Have you ever done things that made you feel afraid of yourself afterward? Have you ever been covered in so much blood that you didn’t know if it was yours or walkers’ or your friends’? Huh? Then you don’t know."</i></center><br />
<br />
<div class="d_eckdaten">Eckdaten</div>
<ul><li> The Walking Dead [Mit Seriencharakteren]<br />
<li> Staffel 5 [Ankunft in Alexandria]<br />
<li> Vorwissen allerdings nur bei Canons notwendig<br />
<li> Eigene Gruppen vorhanden <br />
<li> L3S3V3 Rating<br />
<li> Szenentrennung<br />
<li> keine Mindestpostlänge<br />
<li> Profilfelder mit Skillsystem und Inventar<br />
<li> Charaktertötung [nur mit Einverständnis; keine Pflicht]<br />
<li> Whitelist, alle zwei Monate<br />
</ul>
<br />
<center><div class="d_links"><a href="https://nowayout.cherokee-rose.de/index.php" target="_blank">Zum Forum</a></div><a href="https://discord.gg/G7DzEABNHM" target="_blank"><img width="50" height="50" src="https://img.icons8.com/fluency/50/discord-logo.png" alt="JOIN US!"></a></center><br />
</div></div>
</div></center><br />
<br />
<br />
&lt;style&gt; .daten_1 {background: url('https://i.ibb.co/xmxNKTR/skull-g3bcec23a4-1920.jpg'); background-attachment: fixed;background-size:; width: 530px; height: auto;  padding: 15px;} .d_fakten {font: 61px 'Creepster', cursive; text-transform:uppercase;font-weight:400; color:#0f0f0f;letter-spacing: 3px;}   .da_ende { background:rgba(129, 129, 129, 0.70);width: 500px; height: auto;  padding: 5px; position: relative; overflow: auto;}  .da_text{ font-family: calibri; font-weight: 300; font-size: 13px; text-align: justify; width: 460px; height: auto; padding:20px;  color: #0f0f0f;line-height:22px;font-weight:400;} .d_eckdaten {font: 31px 'Creepster', cursive; text-transform:uppercase;font-weight:400; color:#0f0f0f;letter-spacing: 3px; text-align:left;}  .da_text i {color: #0f0f0f;} .da_text b {color: #0f0f0f;} .d_links a {display: inline-block;margin: 10px 2px;padding: 10px;font: 25px 'calibri', cursive;text-transform: uppercase;color:#0f0f0f;} &lt;/style&gt;<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
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			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="daten_1">
<br />
<div class="d_fakten">Just Survive Somehow</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Welt steht still. Seit nunmehr fast zwei Jahren schon. Zwei Jahre, in denen sich alles ändern sollte. Die Menschheit, wie wir sie kennen, ist bloß noch ein Schatten ihrer selbst - keine Glorie, keine Zivilisation. Dafür haben die "Beißer" diesen Platz eingenommen. Tote, die durch das sogenannte <i>Wildfire Virus</i> wieder auferstehen und einzig von einem Trieb gesteuert werden: <b>fressen</b>. Niemand ist vor ihnen sicher. Den Beißern dürstet es nach menschlichem Fleisch, wobei ein einziger Biss ausreicht, um einer von ihnen zu werden. Infiziert ist ohnehin jeder verbliebene Mensch auf diesem Planeten, sodass sogar ein natürlicher Tod nicht verhindern würde, wie sie zu werden. So raffte der Hunger der Toten einen Großteil der Weltbevölkerung hin, während die Natur zurückerobert, was einst ihr gehörte. Überwucherte Städte, zerstörte Straßen und kaputte Infrastruktur prägen das Gesamtbild der heutigen Welt. Und die wenigen Überlebenden, die es geschafft haben, einen Platz in diesem neuen Zeitalter zu finden, müssen mit noch ganz anderen Problemen kämpfen. Wären es doch nur die Toten... doch das wahre Monster hat sich schnell herauskristallisiert. Der Mensch. Im Kampf ums Überleben, im Kampf um Ressourcen und im Kampf gegen die Toten, ist noch immer die eigene Spezies der größte Feind. Obgleich es manch funktionierende Gesellschaft - und sogar Handel untereinander - gibt, dominieren mordende Gruppen und skrupellose Kämpfer wie ein Fluch, der sich über die Vereinigten Staaten von Amerika zieht. Es herrscht ein Zeitalter des Schreckens vor, ein Zeitalter des Krieges, wie es schon immer in der menschlichen Geschichte gewesen war. Das Überleben der Stärksten ist nicht mehr bloß ein theoretisches Konzept, sondern vollkommene Realität. Willkommen bei <i>The Walking Dead</i>. <br />
<br />
<center><i>"Have you ever had to kill people because they had already killed your friends and were coming for you next? Have you ever done things that made you feel afraid of yourself afterward? Have you ever been covered in so much blood that you didn’t know if it was yours or walkers’ or your friends’? Huh? Then you don’t know."</i></center><br />
<br />
<div class="d_eckdaten">Eckdaten</div>
<ul><li> The Walking Dead [Mit Seriencharakteren]<br />
<li> Staffel 5 [Ankunft in Alexandria]<br />
<li> Vorwissen allerdings nur bei Canons notwendig<br />
<li> Eigene Gruppen vorhanden <br />
<li> L3S3V3 Rating<br />
<li> Szenentrennung<br />
<li> keine Mindestpostlänge<br />
<li> Profilfelder mit Skillsystem und Inventar<br />
<li> Charaktertötung [nur mit Einverständnis; keine Pflicht]<br />
<li> Whitelist, alle zwei Monate<br />
</ul>
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<center><div class="d_links"><a href="https://nowayout.cherokee-rose.de/index.php" target="_blank">Zum Forum</a></div><a href="https://discord.gg/G7DzEABNHM" target="_blank"><img width="50" height="50" src="https://img.icons8.com/fluency/50/discord-logo.png" alt="JOIN US!"></a></center><br />
</div></div>
</div></center><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inselwelten]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=324</link>
			<pubDate>Sun, 05 May 2024 20:59:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<html><div id="iw-storyline-re"><div class="bild">
       <div class="titel">Inselwelten</div> <div class="untertitel boldcaps">zwischen tauen und roten segeln</div> <ul class="boldcaps" style="font-size: 0.85em;"><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/" target="_blank">an deck</a></li><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=78" target="_blank">spielprinzip</a></li><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank">kodex</a></li><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=31" target="_blank">wanted</a></li></ul>
   </div> <section><p>Am Himmel der königlichen Familie ist ein Stern erloschen. Der fürstliche Hof Linaras versinkt im Chaos und der leere Thron lockt allerorts die niedersten Gelüste an die Oberfläche.</p> <p>Gerüchte wispern durch die Welt. Wem wird die Zukunft gehören?</p> <p>Nach den Wiren der Vergangenheit scheint die junge Königswitwe allein da zu stehen. Noch wagt niemand, ihre Herrschaft offen anzuzweifeln, doch wieder einmal steht die Erste Welt vor einem möglichen Herrschaftswechsel. Intrigen werden gesponnen, Pakte geschlossen, deren Folgen nicht abzusehen sind.</p> <p>Während hinter den strengen Reihen der einst von der Königswürde selbst eingesetzten Marine Machtgier und Selbstbereicherung nach der Herrschaft greifen, beginnt auch die Handelskompanie, nach neuen Verhältnissen zu streben.</p> <p>In dieser Zeit einer zerbrechenden Ordnung, einer ungewissen Zukunft, schlägt die Stunde der Piraterie. Als ein Schiff mit roten Segeln am Horizont erscheint, beginnt das Abenteuer. Sie alle folgen ihren eigenen Zielen, angetrieben lediglich von dem waghalsigen Wunsch ihres Captains.</p> <p>In einer Welt, beherrscht von Sturm und Wellen, intriganten Fürsten und Piraten, deren Loyalität nur sich selbst gehört, beginnt der Kampf um das einzige, was sie zu einen scheint:</p> <p>Das Verlangen nach Freiheit, das alles andere hinweg fegt.</p><img src="http://inselwelten.crux-mundi.de/chronicles/10guests/storyline/Sphinx_Siegel_copy.png" class="siegel" /></section> <footer><br />
       <ul class="boldcaps"><li>piraten</li> <li>historisch/fantasy</li> <li>l3s2v2/16+</li> <li>plottrennung</li> <li>seit 18.04.2016</li> <br class="clear" /> </ul>
   </footer></div></html>
<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<html><div id="iw-storyline-re"><div class="bild">
       <div class="titel">Inselwelten</div> <div class="untertitel boldcaps">zwischen tauen und roten segeln</div> <ul class="boldcaps" style="font-size: 0.85em;"><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/" target="_blank">an deck</a></li><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/showthread.php?tid=78" target="_blank">spielprinzip</a></li><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank">kodex</a></li><li><a href="https://inselwelten.crux-mundi.de/forumdisplay.php?fid=31" target="_blank">wanted</a></li></ul>
   </div> <section><p>Am Himmel der königlichen Familie ist ein Stern erloschen. Der fürstliche Hof Linaras versinkt im Chaos und der leere Thron lockt allerorts die niedersten Gelüste an die Oberfläche.</p> <p>Gerüchte wispern durch die Welt. Wem wird die Zukunft gehören?</p> <p>Nach den Wiren der Vergangenheit scheint die junge Königswitwe allein da zu stehen. Noch wagt niemand, ihre Herrschaft offen anzuzweifeln, doch wieder einmal steht die Erste Welt vor einem möglichen Herrschaftswechsel. Intrigen werden gesponnen, Pakte geschlossen, deren Folgen nicht abzusehen sind.</p> <p>Während hinter den strengen Reihen der einst von der Königswürde selbst eingesetzten Marine Machtgier und Selbstbereicherung nach der Herrschaft greifen, beginnt auch die Handelskompanie, nach neuen Verhältnissen zu streben.</p> <p>In dieser Zeit einer zerbrechenden Ordnung, einer ungewissen Zukunft, schlägt die Stunde der Piraterie. Als ein Schiff mit roten Segeln am Horizont erscheint, beginnt das Abenteuer. Sie alle folgen ihren eigenen Zielen, angetrieben lediglich von dem waghalsigen Wunsch ihres Captains.</p> <p>In einer Welt, beherrscht von Sturm und Wellen, intriganten Fürsten und Piraten, deren Loyalität nur sich selbst gehört, beginnt der Kampf um das einzige, was sie zu einen scheint:</p> <p>Das Verlangen nach Freiheit, das alles andere hinweg fegt.</p><img src="http://inselwelten.crux-mundi.de/chronicles/10guests/storyline/Sphinx_Siegel_copy.png" class="siegel" /></section> <footer><br />
       <ul class="boldcaps"><li>piraten</li> <li>historisch/fantasy</li> <li>l3s2v2/16+</li> <li>plottrennung</li> <li>seit 18.04.2016</li> <br class="clear" /> </ul>
   </footer></div></html>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sinners & Saints]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=233</link>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2024 11:27:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=233</guid>
			<description><![CDATA[<div class="sinnerstory_wrap">
  <sinstoryhline>Sinners & Saints</sinstoryhline><div style="display:flex;"><div class="sinnerstory_line"></div>
  <div style="width:95%;display:flex;flex-direction:column;"><div class="sinnerstory_img"></div><div class="sinnerstory_text">Du wachst auf, dir ist schwindelig und du siehst nur verschwommen. Wo du bist kannst du nicht erkennen, aber es ist ein Ort an dem du noch niemals zuvor gewesen bist. Als du aufstehst, hältst du deine Hand an die Stirn und versuchst nicht gleich wieder in den Sessel zurück zu fallen. Du hörst Stimmen, keine kommt dir bekannt vor, doch langsam können deine Augen wieder scharf sehen. Der Ort kommt dir trotzdem nicht bekannter vor, aber es sieht aus wie ein Hotelzimmer das seine Blütezeit schon einige Jahre hinter sich hat. Als du aus dem Zimmer trittst schaust du links und rechts in den Gang, niemand ist in dem schwummerigen Licht zu sehen. Du folgst den Schilder, auf denen in altmodischer Schrift "Elevator" steht und merkst nicht das du verfolgt wirst. Ein kalter Schauer überkommt dich, also drehst du dich um - dort steht eine junge Frau mit pinken Haaren und einem Lolli. Du fragst sie wo du hier bist, wie du hierher gekommen bist und wer sie ist. Mit hungrigend Augen mustert sie dich von Kopf bist Fuß, ehe sie dir auch einen Lolli in die Hand drückt.</div>
    <br />
<center><i><font style="color:var(--subaccent);">Du bist hier in der Welt meiner Familie, wir haben es als Hotel erschaffen, damit es für Euresgleichen einladender wirkt. Du wirst hier einige vertraute Gesichter finden, vielleicht - ich habe den Überblick verloren wen wir alles hierher geholt haben. Einige Nachzüglichen kommen sicher auch noch, wir haben versucht für alles zu sorgen, vielleicht haben wir etwas übertrieben... aber das wirst du schon früh genug herausfinden. Ich bin übrigens Gula.</font></i></center><br />
<br />
  <div class="sinnerstory_text">Misstrauisch siehst du sie an und fragst dich ob diese Göre einfach nur verrückt geworden ist. Als könntest du nicht einfach aus der nächsten Tür spazieren und dir ein Taxi rufen, kann ja nicht so schwer sein. Also machst du auf dem Absatz kehrt und beachtest die Verrückte nicht weiter, was soll Gula auch schon für ein Name sein?! Du folgst weiter den Schilden, als du sie hinter dir lachen hörst, unter der aufkommenden Hysterie schreit sie dir hinterher das du niemals entkommen wirst, egal wie du es versuchst. Deine Schritte beschleunigen sich, die Tür zum Fahrtstuhl steht bereits offen, perfektes Timing. Die Türen schließen schließen sich, es geht abwärts und du atmest durch, die kleine war echt gruselig. </div>
<br />
  <div class="sinnerstory_text">Dann hörst du ein lautes Krachen, der Fahrtstuhl stoppt abbrupt und du fällst zu Boden, während du dich fragst was hier eigentlich los ist. Außerhalb dieses Kastens kannst du die Metallseile hören, wie eins nach dem Anderem nachgibt. Dann setzt sich der Fahrstuhl wieder in Bewegung, schnell und unkontrolliert. Panik macht sich in dir breit, du bist noch nicht bereit zu sterben und starrst auf die Anzeige 4...3...2... Du hörst das Metall quietschen, spürst wie der Druck in deine Ohren steigt und der Fahrstuhl in einem letzten Krachen auf dem Boden aufschlägt und du stirbst. Vor deinen Augen öffnet sich die Tür, die Frau mit den pinken Haaren ist wieder da, zusammen mit sechs anderen, dann wird alles schwarz. In deinem Kopf hallt die Stimme der Pinkhaarigen, kurz bevor dein Leben endgültig zu Ende geht.</div>
<br />
<center><i><font style="color:var(--subaccent);">Ich habe dich gewarnt, ich habe dir gesagt das du nicht entkommen kannst, aber du warst ja anderer Meinung. Siehst du was du jetzt davon hast? Ihr geht so schnell kaputt, euer sterbliches Leben ist so vergänglich.</font></i></center><br />
<br />
  <div class="sinnerstory_text">Mit einem Schrecken wachst du ruckartig auf, so als hättest du einen heftigen ALbtraum gehast, panisch tastest du deinen Körper ab. Du lebst, bist etwas müde und fühlst dich gerädert, aber ansonsten scheint es dir gut zu gehen. War das alles nur ein Traum? DU siehst dich um, du bist noch immer im Hotel, neben die sitzt Gula, breit grinsend als wollte sie dir 'Ich hab es dir ja gesagt' entgegen brüllen. Aber was tust du jetzt? Versuchst du weiter zu entkommen oder findest du dich damit ab?</div>
<br><center><i><font style="color:var(--subaccent);">Ich habe dich gewarnt, ich habe dir gesagt das du nicht entkommen kannst, aber du warst ja anderer Meinung. Siehst du was du jetzt davon hast? Ihr geht so schnell kaputt, euer sterbliches Leben ist so vergänglich.</font></i></center><br />
<br />
</div>
</div>
  <br />
  <sinstoryhlineb>Shortfacts</sinstoryhlineb><br />
  <div class="sinnerstory_foot">
    <div class="sinnerstory_footimg"></div>
    <div class="sinnerstory_foottxt">
      <b>Kein LL</b>    <br />
<b>Multi-Crossover</b><br />
    <b>FSK 18 Rating</b><br />
    <b>Eigene Spielwelt</b><br />
      <b>White- & Blacklist</b><br />
      </div>
    <div class="sinnerstory_footline"></div>
<div class="sinnerstory_footlinks"><a href="https://sinners-saints.de/index.php" target="_blank">Zum Board</a> <a href="https://sinners-saints.de/pages.php?page=faq" target="_blank">Wiki</a> <a href="https://sinners-saints.de/forumdisplay.php?fid=6" target="_blank">Wanteds</a> <a href="https://discord.gg/Fe9CBdu4Nn" target="_blank">Discord</a> </div>
  </div></div>
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="sinnerstory_wrap">
  <sinstoryhline>Sinners & Saints</sinstoryhline><div style="display:flex;"><div class="sinnerstory_line"></div>
  <div style="width:95%;display:flex;flex-direction:column;"><div class="sinnerstory_img"></div><div class="sinnerstory_text">Du wachst auf, dir ist schwindelig und du siehst nur verschwommen. Wo du bist kannst du nicht erkennen, aber es ist ein Ort an dem du noch niemals zuvor gewesen bist. Als du aufstehst, hältst du deine Hand an die Stirn und versuchst nicht gleich wieder in den Sessel zurück zu fallen. Du hörst Stimmen, keine kommt dir bekannt vor, doch langsam können deine Augen wieder scharf sehen. Der Ort kommt dir trotzdem nicht bekannter vor, aber es sieht aus wie ein Hotelzimmer das seine Blütezeit schon einige Jahre hinter sich hat. Als du aus dem Zimmer trittst schaust du links und rechts in den Gang, niemand ist in dem schwummerigen Licht zu sehen. Du folgst den Schilder, auf denen in altmodischer Schrift "Elevator" steht und merkst nicht das du verfolgt wirst. Ein kalter Schauer überkommt dich, also drehst du dich um - dort steht eine junge Frau mit pinken Haaren und einem Lolli. Du fragst sie wo du hier bist, wie du hierher gekommen bist und wer sie ist. Mit hungrigend Augen mustert sie dich von Kopf bist Fuß, ehe sie dir auch einen Lolli in die Hand drückt.</div>
    <br />
<center><i><font style="color:var(--subaccent);">Du bist hier in der Welt meiner Familie, wir haben es als Hotel erschaffen, damit es für Euresgleichen einladender wirkt. Du wirst hier einige vertraute Gesichter finden, vielleicht - ich habe den Überblick verloren wen wir alles hierher geholt haben. Einige Nachzüglichen kommen sicher auch noch, wir haben versucht für alles zu sorgen, vielleicht haben wir etwas übertrieben... aber das wirst du schon früh genug herausfinden. Ich bin übrigens Gula.</font></i></center><br />
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  <div class="sinnerstory_text">Misstrauisch siehst du sie an und fragst dich ob diese Göre einfach nur verrückt geworden ist. Als könntest du nicht einfach aus der nächsten Tür spazieren und dir ein Taxi rufen, kann ja nicht so schwer sein. Also machst du auf dem Absatz kehrt und beachtest die Verrückte nicht weiter, was soll Gula auch schon für ein Name sein?! Du folgst weiter den Schilden, als du sie hinter dir lachen hörst, unter der aufkommenden Hysterie schreit sie dir hinterher das du niemals entkommen wirst, egal wie du es versuchst. Deine Schritte beschleunigen sich, die Tür zum Fahrtstuhl steht bereits offen, perfektes Timing. Die Türen schließen schließen sich, es geht abwärts und du atmest durch, die kleine war echt gruselig. </div>
<br />
  <div class="sinnerstory_text">Dann hörst du ein lautes Krachen, der Fahrtstuhl stoppt abbrupt und du fällst zu Boden, während du dich fragst was hier eigentlich los ist. Außerhalb dieses Kastens kannst du die Metallseile hören, wie eins nach dem Anderem nachgibt. Dann setzt sich der Fahrstuhl wieder in Bewegung, schnell und unkontrolliert. Panik macht sich in dir breit, du bist noch nicht bereit zu sterben und starrst auf die Anzeige 4...3...2... Du hörst das Metall quietschen, spürst wie der Druck in deine Ohren steigt und der Fahrstuhl in einem letzten Krachen auf dem Boden aufschlägt und du stirbst. Vor deinen Augen öffnet sich die Tür, die Frau mit den pinken Haaren ist wieder da, zusammen mit sechs anderen, dann wird alles schwarz. In deinem Kopf hallt die Stimme der Pinkhaarigen, kurz bevor dein Leben endgültig zu Ende geht.</div>
<br />
<center><i><font style="color:var(--subaccent);">Ich habe dich gewarnt, ich habe dir gesagt das du nicht entkommen kannst, aber du warst ja anderer Meinung. Siehst du was du jetzt davon hast? Ihr geht so schnell kaputt, euer sterbliches Leben ist so vergänglich.</font></i></center><br />
<br />
  <div class="sinnerstory_text">Mit einem Schrecken wachst du ruckartig auf, so als hättest du einen heftigen ALbtraum gehast, panisch tastest du deinen Körper ab. Du lebst, bist etwas müde und fühlst dich gerädert, aber ansonsten scheint es dir gut zu gehen. War das alles nur ein Traum? DU siehst dich um, du bist noch immer im Hotel, neben die sitzt Gula, breit grinsend als wollte sie dir 'Ich hab es dir ja gesagt' entgegen brüllen. Aber was tust du jetzt? Versuchst du weiter zu entkommen oder findest du dich damit ab?</div>
<br><center><i><font style="color:var(--subaccent);">Ich habe dich gewarnt, ich habe dir gesagt das du nicht entkommen kannst, aber du warst ja anderer Meinung. Siehst du was du jetzt davon hast? Ihr geht so schnell kaputt, euer sterbliches Leben ist so vergänglich.</font></i></center><br />
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</div>
</div>
  <br />
  <sinstoryhlineb>Shortfacts</sinstoryhlineb><br />
  <div class="sinnerstory_foot">
    <div class="sinnerstory_footimg"></div>
    <div class="sinnerstory_foottxt">
      <b>Kein LL</b>    <br />
<b>Multi-Crossover</b><br />
    <b>FSK 18 Rating</b><br />
    <b>Eigene Spielwelt</b><br />
      <b>White- & Blacklist</b><br />
      </div>
    <div class="sinnerstory_footline"></div>
<div class="sinnerstory_footlinks"><a href="https://sinners-saints.de/index.php" target="_blank">Zum Board</a> <a href="https://sinners-saints.de/pages.php?page=faq" target="_blank">Wiki</a> <a href="https://sinners-saints.de/forumdisplay.php?fid=6" target="_blank">Wanteds</a> <a href="https://discord.gg/Fe9CBdu4Nn" target="_blank">Discord</a> </div>
  </div></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lost Chronicles]]></title>
			<link>https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=138</link>
			<pubDate>Sat, 24 Feb 2024 21:36:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://facingthestormchaptertwo.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://facingthestormchaptertwo.de/showthread.php?tid=138</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus SC" rel="stylesheet">
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</div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family:Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><br><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Tritt ein in die vier magischen Welten!</font></center><br />
<br />
Hast du sie bereits gesehen, die Bauwerke jener, von denen man im Stillen flüstert, in ihrem Namen flucht oder sich ehrfürchtig verbeugt? Es sind die Überreste des einst gewaltigen Sternenreiches der geheimnisvollen Wesen, die man die Altvorderen nennt. Heute führen nur noch vier der einstmals unzähligen Tore in jede Welt:<br />
<br />
Das sonnendurchglühte Pyr, die Heimat der Feuerdrachen, dessen endlose Wüsten und dampfende Dschungel so manches Geheimnis vergangener Zeiten bergen. Aitheria mit seinen schwebenden Inseln und Städten mit weißen Türmen, wo in lichten Wäldern die Elben zu Hause sind, und das Menschenreich Aeria von Zauberern regiert wird. Die weiten Ozeane Vandriggs, wo sich Piraten so manche Schlacht mit den Handelsflotten der Königslande liefern, und Vikings aus dem hohen Norden mit ihren Drachenschiffen fremde Gestade überfallen. Und schließlich das finstere Xarvatmand mit seinen tiefen, lichtlosen Höhlen, wo das Albenreich Vaîsílhar und das Zwergenreich Adamantia eine fortwährende Fehde um Gold und Edelsteine, Macht und Reichtum führen.<br />
<br />
Wohin wird dich dein Weg führen? Tauche ein in die Welten voller Magie, mit listigen Feen, grausamen Schattenkreaturen und wunderlichen Magiern. Woher du auch stammst und welchem Volk du angehörst, ob edler Held oder finsterer Schurke, finde und erobere deinen Platz in den Vier Welten!<br />
<br><br></div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family: Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Über das LC</font></center><br />
<br />
Unser Angebot richtet sich an Liebhaber klassischer Fantasy im Stil von J.R.R. Tolkien, George R.R. Martin, Andrzej Sapkowski u.v.m. Bespielt wird eine eigenständige Welt mit Einflüssen aus Pen-and-Paper-RPGs wie Dungeons&Dragons, Ars Magica und Das Schwarze Auge. Das Setting ist hauptsächlich mittelalterlich, kann je nach Welt und Region aber auch von Antike bis Renaissance variieren. Wir heißen sowohl alte Hasen als auch junge Hüpfer willkommen, sowie natürlich alles dazwischen! Mit etwas Fantasie könnt ihr selbstverständlich auch eure Lieblings-Charaktere aus Buch, Film und Serie bei uns umsetzen. Wir garantieren: Es ist für (fast) Jeden etwas dabei!<br />
<br />
Besucht uns gern im Discord, oder stellt euch und eure Charakter-Idee gleich im <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150"> Anmelde-Thread </a> vor!<br />
<br />
<br />
<br />
<i>Das Rollenspiel:</i><br />
<br />
* High/Classic Fantasy RPG<br />
* FSK 16/ L2S2V2<br />
* FSK 18-Bereich L3S3V3<br />
* Szenentrennung<br />
* Spielzeitraum mit Rotation<br />
* MPL 2000 Zeichen<br />
<br />
<br />
<i>Das Board:</i><br />
<br />
* Account-Switcher<br />
* Szenen-Tracker<br />
* Große Design-Auswahl<br />
* Discord-Server<br />
* RL- und gemalte Avatare zulässig<br />
* Blacklist halbjährlich<br />
<br />
<br />
<center><a href="https://forum1.lost-chronicles.net" target="_blank">Startseite</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=92" target="_blank">Regeln</a> | <a href="href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150" target="_blank">Anmelde-Thread</a> |<a href="https://discord.gg/2DdJwcKpKD" target="_blank">Discord</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=106" target="_blank">Gesuche</a></center><br />
<br />
<center><img style="center;"src="https://forum1.lost-chronicles.net/images/sonstiges/VandriggSteckiFoot.png" alt="Footer" width="450px" height="120px" title="Lost Chronicles"></center><br />
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Marcellus SC" rel="stylesheet">
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</div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family:Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><br><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Tritt ein in die vier magischen Welten!</font></center><br />
<br />
Hast du sie bereits gesehen, die Bauwerke jener, von denen man im Stillen flüstert, in ihrem Namen flucht oder sich ehrfürchtig verbeugt? Es sind die Überreste des einst gewaltigen Sternenreiches der geheimnisvollen Wesen, die man die Altvorderen nennt. Heute führen nur noch vier der einstmals unzähligen Tore in jede Welt:<br />
<br />
Das sonnendurchglühte Pyr, die Heimat der Feuerdrachen, dessen endlose Wüsten und dampfende Dschungel so manches Geheimnis vergangener Zeiten bergen. Aitheria mit seinen schwebenden Inseln und Städten mit weißen Türmen, wo in lichten Wäldern die Elben zu Hause sind, und das Menschenreich Aeria von Zauberern regiert wird. Die weiten Ozeane Vandriggs, wo sich Piraten so manche Schlacht mit den Handelsflotten der Königslande liefern, und Vikings aus dem hohen Norden mit ihren Drachenschiffen fremde Gestade überfallen. Und schließlich das finstere Xarvatmand mit seinen tiefen, lichtlosen Höhlen, wo das Albenreich Vaîsílhar und das Zwergenreich Adamantia eine fortwährende Fehde um Gold und Edelsteine, Macht und Reichtum führen.<br />
<br />
Wohin wird dich dein Weg führen? Tauche ein in die Welten voller Magie, mit listigen Feen, grausamen Schattenkreaturen und wunderlichen Magiern. Woher du auch stammst und welchem Volk du angehörst, ob edler Held oder finsterer Schurke, finde und erobere deinen Platz in den Vier Welten!<br />
<br><br></div><div style="background:#0D1D23; color:#9C9C9C; text-align:justify; font-size:13px; font-family: Calibri; line-height:14px; width:450px; padding:10px;"><br><center><font face="Marcellus SC" size="4">Über das LC</font></center><br />
<br />
Unser Angebot richtet sich an Liebhaber klassischer Fantasy im Stil von J.R.R. Tolkien, George R.R. Martin, Andrzej Sapkowski u.v.m. Bespielt wird eine eigenständige Welt mit Einflüssen aus Pen-and-Paper-RPGs wie Dungeons&Dragons, Ars Magica und Das Schwarze Auge. Das Setting ist hauptsächlich mittelalterlich, kann je nach Welt und Region aber auch von Antike bis Renaissance variieren. Wir heißen sowohl alte Hasen als auch junge Hüpfer willkommen, sowie natürlich alles dazwischen! Mit etwas Fantasie könnt ihr selbstverständlich auch eure Lieblings-Charaktere aus Buch, Film und Serie bei uns umsetzen. Wir garantieren: Es ist für (fast) Jeden etwas dabei!<br />
<br />
Besucht uns gern im Discord, oder stellt euch und eure Charakter-Idee gleich im <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150"> Anmelde-Thread </a> vor!<br />
<br />
<br />
<br />
<i>Das Rollenspiel:</i><br />
<br />
* High/Classic Fantasy RPG<br />
* FSK 16/ L2S2V2<br />
* FSK 18-Bereich L3S3V3<br />
* Szenentrennung<br />
* Spielzeitraum mit Rotation<br />
* MPL 2000 Zeichen<br />
<br />
<br />
<i>Das Board:</i><br />
<br />
* Account-Switcher<br />
* Szenen-Tracker<br />
* Große Design-Auswahl<br />
* Discord-Server<br />
* RL- und gemalte Avatare zulässig<br />
* Blacklist halbjährlich<br />
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<br />
<center><a href="https://forum1.lost-chronicles.net" target="_blank">Startseite</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=92" target="_blank">Regeln</a> | <a href="href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=150" target="_blank">Anmelde-Thread</a> |<a href="https://discord.gg/2DdJwcKpKD" target="_blank">Discord</a> | <a href="https://forum1.lost-chronicles.net/forumdisplay.php?fid=106" target="_blank">Gesuche</a></center><br />
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<center><img style="center;"src="https://forum1.lost-chronicles.net/images/sonstiges/VandriggSteckiFoot.png" alt="Footer" width="450px" height="120px" title="Lost Chronicles"></center><br />
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